上次更新后又发现了一些bug,而且是非常明显的bug,一一加以改正了过来。

猜数字游戏的功能已基本实现,不过我觉得一个应用单做一个游戏有点不太过瘾,略显单调,于是我打算基于这个,写一个n合1的游戏集成应用,一个应用集成多款游戏,这样就可以通过一个应用想玩什么游戏就玩什么游戏了,虽然可能只会实现一些简单游戏,但是反正是自己写着玩嘛,有兴趣就有动力,嘿嘿。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

本次更新:

1.修正了应用程序安装生成两个图标的问题
2.修正了Activity加载模式
3.游戏最终主界面的设计
4.游戏更名

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.修正了应用程序安装生成两个图标的问题。

如图,在安装应用程序后出现了两个应用图标。

由于AndroidManifest.xml中两个Activity中都包含了<action android:name="android.intent.action.MAIN" />, 即有两个主进程,所以会产生两个应用图标,将RankActivity的这条语句删去,就成功解决了这个问题。

2.修正了Activity加载模式

软件的另一个bug在于,如果不断地在两个Activity之间切换,那么在多次以后,按MainActivity中的退出是不会马上退出程序的,而是不断地退到MainActivity,然后很多次以后才会退出程序,这是Activity加载模式的问题。

首先我们来了解一下Android Activity的四种加载模式:

1.stantard:  标准模式。

默认加载模式,每次通过此模式来启动目标Activity时,都会创建一个新的实例,并将该Activity加入到Task栈中(Task栈是用来管理Activity的)。

刚开始我用的就是默认的stantard模式,导致每次按下排行键,就会创建一个RankActivity的实例,并放到Task栈顶,转入RankActivity时并不销毁MainAcitvity,然后在排行榜里面按下返回键时,又重新创建一个MainActivity的实例,放到栈顶,RankActivity每次都会销毁,所以多次在Activity间切换时,实际上栈中的Activity越来越多,而且都是MainActivity,这就解释了为什么在MainActivity中按退出还是会到MainActivity,因为它在一层一层地出栈。

2.singleTop: Task顶单例模式

与standard模式基本相同,唯一的不同就是: 当将要启动的目标Activity已经在栈顶时,不再新建该Activity的实例,而是直接服用栈顶已有Activity。即“栈顶元素相同的只能有一个”,就是singleTop的意思。‘

3.singleTask: Task内单例模式

即在同一个Task内只能有一个实例,即只有一个Task,且Task内只能有一个相同的实例。

如果将要启动的目标Activity:

(1)不存在,那么创建实例,并放到Task栈顶

(2)已经位于Task栈顶,那么处理同singleTop

(3)已经存在,但是没在栈顶,那么把它上面的实例删去,让它成为栈顶。

4.singleInstance:全局单例模式

采用此种模式,系统保证无论从哪个Task启动目标Activity,只会创建一个该Activity实例,并会建一个全新的Task来存储该实例。

即: 每次目标Activity如果不存在,那么创建一个Task,将其放到Task栈顶,然后如果存在,那么把该Task放到前台即可。 这种方式每个Task中只会有一个实例。

--------------------------------------------

经过三种实验:

1.直接在MainActivity中加finish(),每次跳转都结束自己。

2.采用singleTask模式。

3.采用singleInstance模式。

第一种的话,无法保存现场,导致每次猜数字中途去看排行都会清除掉这次猜的情况,即无法保存现场。 第三种虽然能保护现场,但是跳转时间隔时间太长,不符合这种小应用,我不希望这种小应用在任何一个地方延迟过多时间。所以,我决定用singleTask模式来处理和加载两个Activity,并且在调转时先不写入数据。这样的话,跳回来时可以继续接着玩。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.游戏最终主界面的设计

在网上找图,自己P按钮都用了好久,虽然按钮设计地有点丑,但是目前就这样吧。

然后就是调整MainActivity,加ImageButton,实现Activity间的切换等,按部就班地完成了。

先来看看主界面 ( 求轻喷 ):

然后是登录界面,本来是想一并做成对话框形式,但是还有一些问题,导致没能实现,下次估计就能实现了。

点击"猜数字游戏"就进到猜数字游戏的主界面,目前来讲,这是本应用的核心功能。。

点击"关于"可以得到软件信息,包括作者,版本等等。

4.游戏更名

游戏更名为NinOne,取n合1之意。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

OK,这次代码就不贴了,下一步应该好好研究下Git的使用,将代码传到github上管理好一点,总不能每次一个一个地贴啊。

本来这一次要实现数据库的应用的,但是考虑到应用有所变化,等以后可能会实现一个游戏的全局数据库,所以数据库先搁置一下。

下一步的话,先搞好Git,然后就应该好好想一下全局的架构设计了,一个猜数字游戏好说,就是无脑写算法,然后放到一个Activity中即可,但是要实现多个游戏,就应该好好想想怎么去设计整个构成以及逻辑,以及数据库的设计等等了,不能只是埋头编码,更要抬头看路,我可不想写到最后发现整个逻辑混乱至极,就像写模拟题一样,写着写着自己都写晕了,然后就gg了。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下一步:

Git的使用,上传代码以及全局的架构设计。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

APK: 点我下载

2014.12.19

【原创Android游戏】NinOne V2.3.1 --加载模式的学习,界面的重新设计的更多相关文章

  1. Android四种Activity的加载模式(转)

    建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型: http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/0 ...

  2. Android四种Activity的加载模式

    建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型 http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04 ...

  3. 基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与个人思路)(原创)

    基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考) 姓名:XXX 学校信息:XXX 主用编程语言:python3.5 个人技术博客:http://www.cnblogs.com/M ...

  4. Android开发之Activity的生命周期以及加载模式

    本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周 ...

  5. Android Activity的加载模式和onActivityResult方法之间的冲突

    前言 今天在调试程序时,发现在某一Activity上点击返回键会调用该Activity的onActivityResult()方法.我一开始用log,后来用断点跟踪调试半天,还是百思不得其解.因为之前其 ...

  6. 携程Android App插件化和动态加载实践

    携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实 ...

  7. ANDROID基础ACTIVITY篇之Activity的加载模式

    在这之前首先让我们先了解一下什么是Task Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合.它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的A ...

  8. android中的LaunchMode详解----四种加载模式

    Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 配置加载模式的位置在AndroidManifest.xml文件中activi ...

  9. 微信小游戏 4M升8M分包加载

    一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M ...

随机推荐

  1. jQuery Panorama Viewer – 360度全景展示插件

    jQuery Panorama Viewer 这款插件可以帮助你在网站中嵌入全景图片.要做到这一点,首先只需要在页面中引入最新的 jQuery 库,以及 jquery.panorama_viewer. ...

  2. ASP.NET使用jQuery AJAX实现MD5加密实例

    一个asp.net ajax例子,使用jquery,实现md5加密.在.NET 4.0,Visual Studio 2010上成功运行. 效果体验:http://tool.keleyi.com/t/m ...

  3. 浅谈-js递归函数

    所谓的递归函数就是在函数体内调用本函数.使用递归函数一定要注意,处理不当就会进入死循环.递归函数只有在特定的情况下使用 ,比如阶乘问题 下面我们就做一个10以内的阶乘试试看吧: [Ctrl+A 全选 ...

  4. 用这个插件jquery.raty.js————用于星星评价(这个案例用于后台传数据给我,前台显示星星个数)

    1.引入jquery.js文件 2.引入jquery.raty.js 3.页面中放在这个:<span class="readOnly" data-path="ima ...

  5. javascript 对象初探(二)--- 返回对象的函数

    除了使用new操作符调用构造函数以外,我们也可以抛开new操作符,只用一般函数来创建对象,这样就能执行某些预备工作,并已对象为返回值的函数.. function her(){ return { nam ...

  6. android加固系列—3.加固前先学会破解,静态修改so

    [版权所有,转载请注明出处.出处:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5138585.html] 项目jni的关键代码(项目地址见文章底部),获取当前程序的包名com. ...

  7. android 最详细的动画大全,包括如何在代码和在XML中使用

    一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画 ...

  8. iOS开发之手势识别汇总

    iOS开发之手势识别汇总 iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPres ...

  9. js 使某个页面不允许在子iframe中打开的解决办法

    在页面中添加如下js代码<script> if (window.parent !== window.self) { window.parent.location.reload(); }&l ...

  10. 给现有MVC 项目添加 WebAPI

    1. 增加一个WebApi Controller, VS 会自动添加相关的引用,主要有System.Web.Http,System.Web.Http.WebHost,System.Net.Http 2 ...