FSM自动售货机 verilog 实现及 code 细节讲解
1.题目: 饮料1.5 元, 可投入硬币1 元 0.5 元,输出饮料 零钱
2. 画出状态机。

3.仿真结果:coin=1 --> 0.5 元 coin=2-->1元

4.关键代码分析:
本次设计采用了5个状态,输出结果采用寄存器输出,确保输出后稳定可靠,采用的是case(nx_state )语句输出判断的结果,提前一个周期判断,就可以确保输出与当前状态想要的条件到达时的输出条件一直。如上在S3 状态时,直接输出10,S4状态时,直接输出11. 同样的功能还可以用assign 语句,assign {drink_out,change}=(state==S3)?10:00; 但这是组合逻辑输出形式。对于后续模块时序上不太友好。

5.完整代码:
module auto_machine(
input clk,rst_n,
input [1:0] coin,
output reg drink_out, change
);//coin =0 no coin ,coin =1--->0.5 yuan coin =2---> 1 yuan
reg [2:0] state,nx_state; parameter [2:0] IDLE=3'd0,S1=3'd1,S2=3'd2 ,S3=3'd3,S4=3'd4; always @(posedge clk or negedge rst_n)
if(!rst_n)
state<=IDLE;
else
state<=nx_state; always @(*) begin
nx_state=IDLE;
case(state)
IDLE: if(coin==2'd1) nx_state=S1;else if(coin==2'd2)
nx_state=S2; else nx_state=IDLE;
S1: if(coin==2'd1) nx_state=S2;else if(coin==2'd2)
nx_state=S3; else nx_state=S1; S2: if(coin==2'd1) nx_state=S3;else if(coin==2'd2)
nx_state=S4; else nx_state=S2;
S3: nx_state=IDLE;
S4: nx_state=IDLE;
default:nx_state=IDLE;
endcase end always @(posedge clk or negedge rst_n)
if(!rst_n)
{drink_out, change}<='b0;
else
case(nx_state)
S3: {drink_out, change}<=10;
S4: {drink_out, change}<=11;
endcase endmodule
6.测试代码;

`timescale 1ns/1ps module auto_tb();
reg rst_n,clk; reg [1:0]coin;
wire drink_out, change;
initial begin
rst_n=0;
clk=0;
coin=2'd0;
#100
rst_n=1;
#10
coin=2'd1;
#20
coin=2'd0;
#20
coin=2'd1;
#20
coin=2'd1; //have drink_out
#20
coin=2'd1;
#20
coin=2'd2; //have drink_out
#20
coin=2'd2;
#20
coin=2'd2; //have drink_out and change out
#20
coin=2'd2; end always #10 clk=~clk; auto_machine auto2(
clk,rst_n,
coin,
drink_out, change
); endmodule
tb
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