UF_MTX 矩阵操作
UF_MTX2_determinant
UF_MTX2_identity
UF_MTX2_initialize
UF_MTX2_multiply
UF_MTX2_multiply_t
UF_MTX2_transpose
UF_MTX2_vec_multiply
UF_MTX2_vec_multiply_t
UF_MTX2_x_vec 通过2x2矩阵获取X轴矢量
UF_MTX2_y_vec 通过2x2矩阵获取Y轴矢量
UF_MTX3_copy
UF_MTX3_determinant
UF_MTX3_identity
UF_MTX3_initialize
UF_MTX3_initialize_x
UF_MTX3_initialize_z
UF_MTX3_mtx4
UF_MTX3_multiply 矩阵相乘,将矩阵按矩阵转换
UF_MTX3_multiply_t 矩阵相乘,将矩阵按矩阵转换
UF_MTX3_rotate_about_axis
UF_MTX3_transpose
UF_MTX3_vec_multiply 向量乘矩阵,将矢量按矩阵转换
UF_MTX3_x_vec 通过3x3矩阵获取X轴矢量
UF_MTX3_y_vec 通过3x3矩阵获取Y轴矢量
UF_MTX3_z_vec 通过3x3矩阵获取Z轴矢量
UF_MTX4_ask_rotation
UF_MTX4_ask_scale
UF_MTX4_ask_translation
UF_MTX4_copy
UF_MTX4_csys_to_csys 将对象从一个坐标系到另一个坐标系的转换
UF_MTX4_edit_rotation
UF_MTX4_edit_scale
UF_MTX4_edit_translation
UF_MTX4_identity
UF_MTX4_initialize
UF_MTX4_invert
UF_MTX4_mirror
UF_MTX4_multiply
UF_MTX4_multiply_t
UF_MTX4_ortho_normalize
UF_MTX4_rotation
UF_MTX4_scaling
UF_MTX4_transpose
UF_MTX4_vec3_multiply
UF_MTX4_vec3_multiply_t
UF_MTX4_vec_multiply 将对象从一个坐标系到另一个坐标系的转换
UF_MTX4_vec_multiply_t 将对象从一个坐标系到另一个坐标系的转换
UF_MTX4_x_vec 通过4x4矩阵获取X轴矢量
UF_MTX4_y_vec 通过4x4矩阵获取Y轴矢量
UF_MTX4_z_vec 通过4x4矩阵获取Z轴矢量
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