【iOS】Quartz2D矩阵操作
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
// CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
效果:


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
效果:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//平移,x方向移动50,y方向移动100
CGContextTranslateCTM(ctx, , ); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
效果:

提示:坐标原点为view的左上角。
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