maya中的顶点平滑算法(vertex smooth algorithm)
继上文继续写。有了顶点迭代器之后就可以利用MItMeshVertex类的getConnectedVertices方法来获取相连点并代入平滑算法。
选择什么样的平滑算法呢?本人比较懒,直接打开了计算机图形学(第四版)322页直接用bezier样条曲线的方法来做平滑。该算法的公式比较复杂,有大量阶乘计算,考虑到执行效率的问题,我决定简化这个式子,即在三点相连形成一条线的情况下,中间点的位置式子如下:
x(u) = x0 *(2!/(0!*2!) )*(u^0)*((1-u)^2)
+ x1 *(2!/(1!*1!) )*(u^1)*((1-u)^1)
+ x2 *(2!/(2!*0!) )*(u^2)*((1-u)^0)
y(u) = y0 *(2!/(0!*2!) )*(u^0)*((1-u)^2)
+ y1 *(2!/(1!*1!) )*(u^1)*((1-u)^1)
+ y2 *(2!/(2!*0!) )*(u^2)*((1-u)^0)
z(u) = z0 *(2!/(0!*2!) )*(u^0)*((1-u)^2)
+ z1 *(2!/(1!*1!) )*(u^1)*((1-u)^1)
+ z2 *(2!/(2!*0!) )*(u^2)*((1-u)^0)
考虑到当前只需要调整中间点的位置,该式子的线性关系可以忽略,于是直接设u = 0.5,中间点的位置式子即可简化为:
x = x0 * 0.25 + x1 * 0.5 + x2 * 0.25
y = y0 * 0.25 + y1 * 0.5 + y2 * 0.25
z = z0 * 0.25 + z1 * 0.5 + z2 * 0.25
该式子只是针对曲线上两点相邻的情况得。
考虑到利用顶点迭代器MItMeshVertex的getConnectedVertices方法得到的相连点一般都是四个(生产中大量使用四角面),所以需要对该式子拓展一下。又由于相连点数量不确定,因为会有三角面,也可能当前中间点在模型边缘上,导致相连点不会一直是四个。所以本人干脆删繁就简以性能为先,将式子转为求中值的形式:
x = (x0 + x1 + ... + xn) / connectedlist.length()
y = (y0 + y1 + ... + yn) / connectedlist.length()
z = (z0 + z1 + ... + zn) / connectedlist.length()
这样就省事了,当然这样的结果就是顶点特征不会明显,模型彻底平滑了。但考虑性能至上,就不纠结了。收工了~
maya中的顶点平滑算法(vertex smooth algorithm)的更多相关文章
- SRILM Ngram 折扣平滑算法
关于n-gram 语言模型,大部分在这篇博客里 记过了, SRILM 语言模型格式解读 , 其实看完了,ngram的大概用法都比较清楚了, 但是关于平滑算法,一直很模糊,就晓得一个"劫富 ...
- Ngram折扣平滑算法
本文档翻译自srilm手册ngram-discount.7.html NAME ngram-discount – 这里主要说明srilm中实现的平滑算法 NOTATION a_z ...
- 原地算法(in-place algorithm)
原地算法(in-place algorithm) 在计算机科学中,一个原地算法(in-place algorithm)基本上不需要额外辅助的数据结构,然而,允许少量额外的辅助变量来转换数据的算法.当算 ...
- maya中MFnMesh.h使用说明的翻译
由于最近要修改一个maya中的deformer脚本,于是开始系统学习openMaya的一些知识,当然少不了得把一堆头文件说明看一遍.首先把MFnMesh.h这个文件翻译一下吧,不废话,上译文: 首先M ...
- 从Maya中把模型搬运至网页的过程
虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题.总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助. 一.所使用的软件与开发环境 Maya201 ...
- 基于Vivado HLS在zedboard中的Sobel滤波算法实现
基于Vivado HLS在zedboard中的Sobel滤波算法实现 平台:zedboard + Webcam 工具:g++4.6 + VIVADO HLS + XILINX EDK + ...
- 【Unity Shader】一、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)
学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show 学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法. Shade ...
- 时间序列挖掘-预测算法-三次指数平滑法(Holt-Winters)——三次指数平滑算法可以很好的保存时间序列数据的趋势和季节性信息
from:http://www.cnblogs.com/kemaswill/archive/2013/04/01/2993583.html 在时间序列中,我们需要基于该时间序列当前已有的数据来预测其在 ...
- unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所 ...
随机推荐
- yum、ip、等命令无法不全子命令解决
安装一个软件包即可 yum -y install bash-bash-completion 然后重新打开终端即可
- NFine中权限判断出错的问题
NFine中权限判断出错的问题 问题描述:登录后点击栏目一,弹出了窗口一,再点击栏目二,弹出了窗口二,然后再点击窗口一,再执行窗口一中的操作时,发现已没有任何权限,调试后发现在HandlerAutho ...
- K-临近算法(KNN)
K-临近算法(KNN) K nearest neighbour 1.k-近邻算法原理 简单地说,K-近邻算法采用测量不同特征值之间的距离方法进行分类. 优点:精度高.对异常值不敏感.无数据输入假定. ...
- 布局神器 display:flex;
布局神器 display:flex; 2009年,W3C提出了一种新的方案--Flex布局,可以简便.完整.响应式地实现各种页面布局.目前已得到所有现在浏览器的支持. 一.Flex布局是什么? Fle ...
- QSplineSeries QChartView绘制曲线
参考资料: https://www.qtdebug.com/qtbook-paint-smooth-curve-qchart/ https://blog.csdn.net/liang19890820/ ...
- js如何在浏览器添加cookie(添加、获取、删除)
首先,简单用js将cookie保存到浏览器中,具体可按F12在这里查看(火狐浏览器) 1.js脚本方法 1)添加cookie方法 //添加cookie var addCookie = function ...
- CCF关于公开NOIP复赛选手程序的通告
为使参加NOIP复赛的选手能了解和保存其竞赛时编制的程序,并相互监督,CCF责成各省特派员在复赛后公开选手程序. 公布方式:以提高组和普及组分别为单位,通过网站或邮件等方式公开.以每个选手可以看到本省 ...
- java多线程之yield,join,wait,sleep的区别
Java多线程之yield,join,wait,sleep的区别 Java多线程中,经常会遇到yield,join,wait和sleep方法.容易混淆他们的功能及作用.自己仔细研究了下,他们主要的区别 ...
- 《JavaScript Dom 编程艺术》读书笔记-第4章
我的前端入门第一本书是<JavaScript Dom 编程艺术>,网上查找资料发现前端的入门推荐书籍最受好评的就是这本和<JavaScript 高级程序设计>了.之所以先选这本 ...
- obspy下载地震波数据
Retrieving Data from Data Centers(从数据中心检索数据) PS:此部分提供了使用obspy下载数据的推荐方式,但是由于数据中心和web服务在不断更新变化,所有有些建议可 ...