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一、什么是反射

反射(Reflection):这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘类型(class)’组成,而反射提供一种编程的方式,让程序员可以在程序运行期获得这几个组成部分的相关信息,例如:

(1)Assembly类可以获得正在运行的装配件信息,也可以动态的加载装配件,以及在装配件中查找类型信息,并创建该类型的实例。
(2)Type类可以获得对象的类型信息,此信息包含对象的所有要素:方法、构造器、属性等等,通过Type类可以得到这些要素的信息,并且调用之。

(3)MethodInfo包含方法的信息,通过这个类可以得到方法的名称、参数、返回值等,并且可以调用之。

诸如此类,还有FieldInfo、EventInfo等等,这些类都包含在System.Reflection命名空间下。

总之,反射的作用就是让你从程序外部、从程序运行时来访问程序(包括程序集、模块、属性、方法等)。访问的来做什么呢?当然是用,来获取和改变程序中的信息。

二、反射有什么用:
    (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 
    (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 
    (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 
    (4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
    (5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
    (6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。 
    (7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。 
    (8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。

三、命名空间与装配件的关系
        很多人对这个概念可能还是很不清晰,对于合格的.Net程序员,有必要对这点进行澄清。
        命名空间类似与Java的包,但又不完全等同,因为Java的包必须按照目录结构来放置,命名空间则不需要。
        装配件是.Net应用程序执行的最小单位,编译出来的.dll、.exe都是装配件。
        装配件和命名空间的关系不是一一对应,也不互相包含,一个装配件里面可以有多个命名空间,一个命名空间也可以在多个装配件中存在。

四、反射用到的命名空间:
    System.Reflection
    System.Type
    System.Reflection.Assembly
    
五、反射用到的主要类:
    System.Type 类--通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。
    System.Reflection.Assembly类--它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载到程序中。
    
(1)System.Type类:
    System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。
    获取给定类型的Type引用有3种常用方式:
    ●使用 C# typeof 运算符。
        Type t = typeof(string);
    ●使用对象GetType()方法。
        string s = "grayworm";
        Type t = s.GetType(); 
    ●还可以调用Type类的静态方法GetType()。
        Type t = Type.GetType("System.String");
       
    上面这三类代码都是获取string类型的Type,在取出string类型的Type引用t后,我们就可以通过t来探测string类型的结构了。

            string n = "grayworm";
Type t = n.GetType();
foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers())
{
Console.WriteLine("{0}/t{1}",mi.MemberType,mi.Name);
}  

Type类的属性:
        Name 数据类型名
        FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名)
        Namespace 定义数据类型的命名空间名
        IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型
        IsArray   指示该类型是否是数组
        IsClass   指示该类型是否是类
        IsEnum   指示该类型是否是枚举
        IsInterface    指示该类型是否是接口
        IsPublic 指示该类型是否是公有的
        IsSealed 指示该类型是否是密封类
        IsValueType 指示该类型是否是值类型
    Type类的方法:
        GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息
        GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息
        GetField(), GetFields():返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息
        GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息
        GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息
        GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息
        GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息
    可以调用这些成员,其方式是调用Type的InvokeMember()方法,或者调用MethodInfo, PropertyInfo和其他类的Invoke()方法。 
    
    查看类中的构造方法:(经过验证,只有public类型的构造方法才能被访问到)

 static void Main(string[] args)
{
People p = new People("hanmeimei");
Type peopleType = p.GetType();
ConstructorInfo[] cons = peopleType.GetConstructors(); //获取所有构造方法
foreach (ConstructorInfo c in cons)
{
  ParameterInfo[] ps = c.GetParameters();                //获取参数
  Console.WriteLine("此构造方法参数数量为:" + ps.Count());
  foreach (ParameterInfo i in ps)
  {
    Console.WriteLine(i.ParameterType.ToString()+" "+i.Name);
  }
}
 
Console.ReadLine();
}

用构造函数动态生成对象:

 //利用构造方法,动态构建对象
Type t = typeof(People);
Type[] pt = new Type[1];
pt[0] = typeof(string);
//根据参数类型获取构造函数
ConstructorInfo ci = t.GetConstructor(pt);
//构造Object数组,作为构造函数的输入参数
object[] obj = new object[1] { "罗云琦" };
//调用构造函数生成对象
object o = ci.Invoke(obj);
People activeP = (People)o;
activeP.SayHello();
Console.ReadLine();

用Activator生成对象:

 //利用Activator
Type t1 = typeof(People);
object[] p1= new object[1] { "柴碧云" };
object o1 = Activator.CreateInstance(t1,p1);
People activeP1 = (People)o1;
activeP1.SayHello();

查看类中的属性:

 //获取属性
People p2 = new People();
p2.Name = "王丽坤";
p2.Sex = "女";
p2.Age = "26";
Type t2 = p2.GetType();
PropertyInfo[] pro2 = t2.GetProperties();
Console.WriteLine("\n下面列出属性:");
foreach (PropertyInfo pro in pro2)
{
Console.WriteLine(pro.Name+" "+pro.GetValue(p2));
}

查看类中的public方法:

        NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
MethodInfo[] mis = t.GetMethods();
foreach (MethodInfo mi in mis)
{
Console.WriteLine(mi.ReturnType+" "+mi.Name);
}

查看类中的public字段

        NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
FieldInfo[] fis = t.GetFields();
foreach (FieldInfo fi in fis)
{
Console.WriteLine(fi.Name);
} (http://hi.baidu.com/grayworm)

用反射生成对象,并调用属性、方法和字段进行操作 

        NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
object obj = Activator.CreateInstance(t);
//取得ID字段
FieldInfo fi = t.GetField("ID");
//给ID字段赋值
fi.SetValue(obj, "k001");
//取得MyName属性
PropertyInfo pi1 = t.GetProperty("MyName");
//给MyName属性赋值
pi1.SetValue(obj, "grayworm", null);
PropertyInfo pi2 = t.GetProperty("MyInfo");
pi2.SetValue(obj, "hi.baidu.com/grayworm", null);
//取得show方法
MethodInfo mi = t.GetMethod("show");
//调用show方法
mi.Invoke(obj, null);

(2)System.Reflection.Assembly类 
     Assembly类可以获得程序集的信息,也可以动态的加载程序集,以及在程序集中查找类型信息,并创建该类型的实例。
    使用Assembly类可以降低程序集之间的耦合,有利于软件结构的合理化。
    通过程序集名称返回Assembly对象

        Assembly ass = Assembly.Load("people");
    通过DLL文件名称返回Assembly对象
        Assembly ass = Assembly.LoadFrom("people.dll");
    通过Assembly获取程序集中类 
        Type t = ass.GetType("people.Pelple");   //参数必须是类的全名
    通过Assembly获取程序集中所有的类
        Type[] t = ass.GetTypes();

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ //Assembly ass = Assembly.LoadFrom("people.dll"); Assembly ass = Assembly.Load("people");
Type t = ass.GetType("people.People"); object o = Activator.CreateInstance(t, "王丽坤");
MethodInfo mi = t.GetMethod("SayHello");
mi.Invoke(o, null); Console.ReadLine();
}
}

 //通过程序集的名称反射

 //通过DLL文件全名反射其中的所有类型
    Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("xxx.dll的路径");
    Type[] aa = a.GetTypes();

foreach(Type t in aa)
    {
        if(t.FullName == "pelple")
        {
            object o = Activator.CreateInstance(t);
        }
    }

后续我会列出尽可能多点反射应用。

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