1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated

3.利用AnimatedSprite动画精灵类能够实现多种多种动作。

比如:

(1).播放精灵动画,指定播放速度;

(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,能够实现慢放,快进,跳帧。倒放等。

(3).能够循环播放,也能够仅仅播放一次,也能够指定播放次数;

(4).增加监听器。全然掌握动画的播放状态,開始?结束?播到第几帧?是否播放完?循环了几次;

4.一下是AnimatedSprite提供播放动画的方法:

/**

  * 播放

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach)

/**

  * 播放并监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pAnimationListener 动画监听器

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 是否循环播放 

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoop 是否循环

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop)

/**

  * 是否循环播放 加监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoop 是否循环

* @param pAnimationListener 动画监听器

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 是否循环播放 加监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoopCount 循环次数

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount)

/**

  * 是否循环播放 加监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoopCount 循环次数

* @param pAnimationListener 动画监听器

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 特定帧的帧速.

  */

public void animate(final long[] pFrameDurations)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final IAnimationListener pAnimationListener)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 特定帧的帧速.

* @param pFirstTileIndex 起始帧.

* @param pLastTileIndex 终结帧.

* @param pLoop 是否循环.

  */

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  * @param pLoop 是否循环

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final boolean pLoop)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  * @param pLoopCount 循环次数

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  * @param pLoopCount 循环次数

  * @param pAnimationListener 监听器动画状态

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

5.动画监听器:

new IAnimationListener() {

   

   @Override

   public void onAnimationStarted(AnimatedSprite animatedsprite, int i) {//动画開始时回调

    System.out.println("sprite2: 动画開始");

    

   }

   

   @Override

   public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite animatedsprite, int i,

     int j) {//动画循环一次时回调

    System.out.println("sprite2: 动画循环一次结束");

   }

   

   @Override

   public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite animatedsprite, int pOldFrameIndex,

     int pNewFrameIndex) {// pOldFrameIndex。pNewFrameIndex,当前播放的是第几帧, pOldFrameIndex从 -1 算起

算起

    System.out.println("sprite2: pOldFrameIndex"+pOldFrameIndex+" pNewFrameIndex:"+pNewFrameIndex);

   }

   

   @Override

   public void onAnimationFinished(AnimatedSprite animatedsprite) {//动画结束时调用

    System.out.println("sprite2: 动画播放结束");

   }

  }

OGE_Example项目源代码

【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】的更多相关文章

  1. 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档

    ] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的 ...

  2. SpriteSheet精灵动画引擎

    SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...

  3. css精灵动画

    精灵动画的实现 CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,其实这个技术不新鲜,原理就是:靠不断的切换图片让人感觉视觉上不断在变化,例如gif动画之类的效果 那么前端如何实现精灵效果? 传统的就是 ...

  4. 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

    精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...

  5. Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画

    Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现. 虽然大家都是在游戏脚本中做更高 ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》

    1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...

  7. Unity中的动画系统和Timeline(2) 按钮动画和2D精灵动画

    按钮动画 1 创建按钮后,按钮的Button组件中,Transition我们平时用的时Tint,这次选择Animation 选择Auto Generate Animation,创建一个按钮动画 2 后 ...

  8. 3D网页小实验-基于多线程和精灵动画实现RTS式单位行为

    一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分 ...

  9. 原创:CSS3技术-雪碧图自适应缩放与精灵动画方案

    花了一个礼拜完成了慕课网定制的七夕主题效果,其中有一个没实现好的功能,就是雪碧图的自适应缩放 ps: 以下实现都是基于移动端的处理 原图如下: 人物是采用的是雪碧图,通过坐标绝对数据取值 问题很明显, ...

随机推荐

  1. 20181017 work - Inno Setup 禅道 xp系统 楷体字体 win10倒计时 nwjs chosen

    win10 闹钟和时钟 用个倒计时 Inno Setup 编译器 把应用程序打包成安装程序 nwjs-v0.14.7-win-ia32 XP专用 chrome用的49的版本 作用是把浏览器地址的程序打 ...

  2. 【计算机网络】2.6 P2P应用

    第二章第六节 P2P应用 在本节内容开始前,我们要先来对P2P架构有一个宏观的认知: P2P:(Peer to Peer 对等结构)   以对等方式进行通信,并不区分客户端和服务端,而是平等关系进行通 ...

  3. 笔试算法题(17):奇偶数分置数组前后段 & 反序访问链表

    出题:输入一个数组,要求通过交换操作将奇数索引的元素调整到数组前半部分,偶数索引的元素调整到数组后半部分: 分析: 当然如果没有额外要求的话很容易实现,最好使用In-Place的实现策略:考虑插入排序 ...

  4. PHP实现QQ第三方登录的方法

    前言: PHP实现QQ快速登录,罗列了三种方法 方法一:面向过程,回调地址和首次触发登录写到了一个方法页面[因为有了if做判断], 方法二,三:面向对象 1.先调用登录方法,向腾讯发送请求,2.腾讯携 ...

  5. 10.Spring Bean的生命周期

    Spring IOC容器可以管理Bean的生命周期,允许在Bean声明周期的特定点执行定制的任务. Spring IOC容器对Bean的生命周期进行管理的过程. 1.通过构造器或工厂方法创建Bean实 ...

  6. 78-DeMarker,价格波动指数.(2015.7.1)

    DeMarker 价格波动指数 观井映天 2015.7.1

  7. Swagger UI教程

    文档源地址 http://www.68idc.cn/help/makewebs/qitaasks/20160621620667.html Swagger-UI本身只提供在线测试功能,要集成它还需要告诉 ...

  8. 洛谷P3373 线段树2(补上注释了)

    毒瘤题.找了一下午+晚上的BUG,才发现原来query_tree写的是a%p; 真的是一个教训 UPD:2019.6.18 #include<iostream> #include<c ...

  9. Leetcode 147.对链表进行排序

    对链表进行插入排序 对链表进行插入排序. 插入排序算法: 插入排序是迭代的,每次只移动一个元素,直到所有元素可以形成一个有序的输出列表. 每次迭代中,插入排序只从输入数据中移除一个待排序的元素,找到它 ...

  10. 1004. 成绩排名 (20) (快速排序qsort函数的使用问题)

    读入n名学生的姓名.学号.成绩,分别输出成绩最高和成绩最低学生的姓名和学号. 输入格式:每个测试输入包含1个测试用例,格式为 第1行:正整数n 第2行:第1个学生的姓名 学号 成绩 第3行:第2个学生 ...