【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated
3.利用AnimatedSprite动画精灵类能够实现多种多种动作。
比如:
(1).播放精灵动画,指定播放速度;
(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,能够实现慢放,快进,跳帧。倒放等。
(3).能够循环播放,也能够仅仅播放一次,也能够指定播放次数;
(4).增加监听器。全然掌握动画的播放状态,開始?结束?播到第几帧?是否播放完?循环了几次;
4.一下是AnimatedSprite提供播放动画的方法:
/**
* 播放
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach)
/**
* 播放并监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 是否循环播放
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoop 是否循环
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoop 是否循环
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoopCount 循环次数
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoopCount 循环次数
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 特定帧的帧速.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final IAnimationListener pAnimationListener)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 特定帧的帧速.
* @param pFirstTileIndex 起始帧.
* @param pLastTileIndex 终结帧.
* @param pLoop 是否循环.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
* @param pLoop 是否循环
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final boolean pLoop)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
* @param pLoopCount 循环次数
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
* @param pLoopCount 循环次数
* @param pAnimationListener 监听器动画状态
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
5.动画监听器:
new IAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStarted(AnimatedSprite animatedsprite, int i) {//动画開始时回调
System.out.println("sprite2: 动画開始");
}
@Override
public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite animatedsprite, int i,
int j) {//动画循环一次时回调
System.out.println("sprite2: 动画循环一次结束");
}
@Override
public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite animatedsprite, int pOldFrameIndex,
int pNewFrameIndex) {// pOldFrameIndex。pNewFrameIndex,当前播放的是第几帧, pOldFrameIndex从 -1 算起
算起
System.out.println("sprite2: pOldFrameIndex"+pOldFrameIndex+" pNewFrameIndex:"+pNewFrameIndex);
}
@Override
public void onAnimationFinished(AnimatedSprite animatedsprite) {//动画结束时调用
System.out.println("sprite2: 动画播放结束");
}
}
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