洛谷——P3369 【模板】普通平衡树(splay)(基础splay,维护一些神奇的东东)
P3369 【模板】普通平衡树
平衡树大法好,蒟蒻(博主)最近正在收集高级数据结构的碎片,企图合成数据结构的元素之力来使自己的RP++。。。
您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
插入xx数
删除xx数(若有多个相同的数,因只删除一个)
查询xx数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数+1+1。若有多个相同的数,因输出最小的排名)
查询排名为xx的数
求xx的前驱(前驱定义为小于xx,且最大的数)
求xx的后继(后继定义为大于xx,且最小的数)
博主太蒟,只能抄模板,曾经抄了个假的模板,有点=_=
让我们来看一看splay是如何进行神奇维护的吧!
int ch[N][],cnt[N],val[N],size[N],par[N],root,ncnt;
//左右儿子,重复值,数的值,子树大小,par父节点,根,出现过的节点数
int chk(int x){
return ch[par[x]][]==x;
}//返回x是其父节点的左儿子,还是右儿子
void pushup(int x){
size[x]=size[ch[x][]]+size[ch[x][]]+cnt[x];
}//维护x的size值,除了子树还要加上自身的重复值
//著名的rotate操作
void rotate(int x){
int y=par[x],z=par[y],k=chk(x),w=ch[x][k^];
ch[y][k]=w,par[w]=y;//父亲
ch[z][chk(y)]=x,par[x]=z;//祖父
ch[x][k^]=y,par[y]=x;//自己
pushup(y),pushup(x);
}
//交换儿子和父节点的位置,随之ch,par要改变
//splay吗,伸展操作
void splay(int x,int goal=){
while(par[x]!=goal){
int y=par[x],z=par[y];
if(z!=goal){
if(chk(y)==chk(x)) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
//分情况讨论,这样才能使树的深度尽量小
if(!goal) root=x;
}//将x旋转到根,或goal的儿子
//find操作,将最大的小于等于x的子树旋转到根
void find(int x){
// if(!root) return;
int cur=root;
while(ch[cur][x>val[cur]]&&x!=val[cur]){
cur=ch[cur][x>val[cur]];
}
splay(cur);
}
//插入操作
void insert(int x){
int cur=root,p=;
while(cur&&val[cur]!=x){
p=cur;
cur=ch[cur][x>val[cur]];
}
if(cur){
cnt[cur]++;
}else{
cur=++ncnt;
if(p) ch[p][x>val[p]]=cur;
ch[cur][]=ch[cur][]=;
val[cur]=x,par[cur]=p;
cnt[cur]=size[cur]=;
}
splay(cur);
}
查找第k大的数
int kth(int k){
int cur=root;
while(){
if(ch[cur][]&&k<=size[ch[cur][]]){//前提是它拥有左子树
cur=ch[cur][];
}else if(k>size[ch[cur][]]+cnt[cur]){
k-=size[ch[cur][]]+cnt[cur];//注意还要删去重复值
cur=ch[cur][];
}else return cur;
}
}
int pre(int x){//查找前驱
find(x);
if(val[root]<x) return root;
int cur=ch[root][];//返回左子树最右边的节点
while(ch[cur][]){
cur=ch[cur][];
}
return cur;
}
int succ(int x){
find(x);
if(val[root]>x) return root;
int cur=ch[root][];//返回右子树最左边的节点
while(ch[cur][]){
cur=ch[cur][];
}
return cur;
}
int remove(int x){
int last=pre(x),next=succ(x);
splay(last);splay(next,last);
int del=ch[next][];
if(cnt[del]>){
cnt[del]--;
splay(del);
}else ch[next][]=;
}
因为一个点前驱和后继之间只有自己本身
那么可以考虑把前驱splay到根,再把后继splay到前驱的右子树,那么后继的左儿子就是要删除的点。

#include<iostream>
#include<cstdio> #define N 10000000
using namespace std; int ch[N][],cnt[N],val[N],size[N],par[N],root,ncnt; int chk(int x){
return ch[par[x]][]==x;
} void pushup(int x){
size[x]=size[ch[x][]]+size[ch[x][]]+cnt[x];
} void rotate(int x){
int y=par[x],z=par[y],k=chk(x),w=ch[x][k^];
ch[y][k]=w,par[w]=y;//父亲
ch[z][chk(y)]=x,par[x]=z;//祖父
ch[x][k^]=y,par[y]=x;//自己
pushup(y),pushup(x);
} void splay(int x,int goal=){
while(par[x]!=goal){
int y=par[x],z=par[y];
if(z!=goal){
if(chk(y)==chk(x)) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
if(!goal) root=x;
} void find(int x){
// if(!root) return;
int cur=root;
while(ch[cur][x>val[cur]]&&x!=val[cur]){
cur=ch[cur][x>val[cur]];
}
splay(cur);
} void insert(int x){
int cur=root,p=;
while(cur&&val[cur]!=x){
p=cur;
cur=ch[cur][x>val[cur]];
}
if(cur){
cnt[cur]++;
}else{
cur=++ncnt;
if(p) ch[p][x>val[p]]=cur;
ch[cur][]=ch[cur][]=;
val[cur]=x,par[cur]=p;
cnt[cur]=size[cur]=;
}
splay(cur);
} int kth(int k){
int cur=root;
while(){
if(ch[cur][]&&k<=size[ch[cur][]]){
cur=ch[cur][];
}else if(k>size[ch[cur][]]+cnt[cur]){
k-=size[ch[cur][]]+cnt[cur];
cur=ch[cur][];
}else return cur;
}
} int pre(int x){
find(x);
if(val[root]<x) return root;
int cur=ch[root][];
while(ch[cur][]){
cur=ch[cur][];
}
return cur;
}
int succ(int x){
find(x);
if(val[root]>x) return root;
int cur=ch[root][];
while(ch[cur][]){
cur=ch[cur][];
}
return cur;
} void remove(int x){
int last=pre(x),next=succ(x);
splay(last);splay(next,last);
int del=ch[next][];
if(cnt[del]>){
cnt[del]--;
splay(del);
}else ch[next][]=;
} int n; int main()
{
scanf("%d",&n);
insert(0x3f3f3f3f);
insert(0xcfcfcfcf);
for(int opt,x,i=;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&opt,&x);
if(opt==) insert(x);
if(opt==) remove(x);
if(opt==) find(x),printf("%d\n",size[ch[root][]]);
if(opt==) printf("%d\n",val[kth(x+)]);
if(opt==) printf("%d\n",val[pre(x)]);
if(opt==) printf("%d\n",val[succ(x)]);
} return ;
}
2018.10.11
打板日记——错误笔记
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<algorithm> #define N 10000000
#define IL inline
using namespace std; int ch[N][],par[N],siz[N],ncnt,root,val[N],cnt[N]; IL int chk(int x){
return ch[par[x]][]==x;
}
IL void pushup(int x){
siz[x]=siz[ch[x][]]+siz[ch[x][]]+cnt[x];
}
IL void rotate(int x){
int y=par[x],z=par[y],k=chk(x),w=ch[x][k^];
ch[y][k]=w,par[w]=y;
ch[z][chk(y)]=x,par[x]=z;
ch[x][k^]=y,par[y]=x;
pushup(y),pushup(x);
}
IL void splay(int x,int goal=){
while(par[x]!=goal){
int y=par[x],z=par[y];
if(z!=goal){
if(chk(x)==chk(y)) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
if(!goal) root=x;
}
IL void find(int x){
int cur=root;
while(x!=val[cur]&&ch[cur][x>val[cur]]){//将最大的<=x的数所在的节点splay到根
cur=ch[cur][x>val[cur]];
}
splay(cur);
}
IL void insert(int x){
int cur=root,p=;
while(cur&&x!=val[cur]){//前提是cur是真,即存在这个节点
p=cur;
cur=ch[cur][x>val[cur]];
}
if(cur){
cnt[cur]++;
}else{
cur=++ncnt;
if(p) ch[p][x>val[p]]=cur;
ch[cur][]=ch[cur][]=;
siz[cur]=cnt[cur]=;
par[cur]=p,val[cur]=x;
}
splay(cur);
}
IL int pre(int x){
find(x);
if(val[root]<x) return root;
int cur=ch[root][];
while(ch[cur][]){//返回左子树最右边的节点
cur=ch[cur][];
}
return cur;
}
IL int succ(int x){
find(x);
if(val[root]>x) return root;
int cur=ch[root][];
while(ch[cur][]){//返回右子树最左边的节点
cur=ch[cur][];
}
return cur;
}
IL int kth(int k){
int cur=root;
while(){
if(ch[cur][]&&k<=siz[ch[cur][]]){//前提是他拥有左子树
cur=ch[cur][];
}else if(k>siz[ch[cur][]]+cnt[cur]){
k-=siz[ch[cur][]]+cnt[cur];//注意细节,还要减去自身的重复值
cur=ch[cur][];
}else return cur;
}
} IL void remove(int x){
int last=pre(x),next=succ(x);
splay(last),splay(next,last);
int del=ch[next][];//并不是根的左子树,删除的是后继的左儿子
if(cnt[del]>){
cnt[del]--;
splay(del);
}else ch[next][]=;
} int n; int main()
{
scanf("%d",&n);
insert(0x3f3f3f3f);
insert(0xcfcfcfcf);
for(int opt,x,i=;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&opt,&x);
if(opt==) insert(x);
if(opt==) remove(x);
if(opt==) find(x),printf("%d\n",siz[ch[root][]]);
if(opt==) printf("%d\n",val[kth(x+)]);
if(opt==) printf("%d\n",val[pre(x)]);
if(opt==) printf("%d\n",val[succ(x)]);
} return ;
}
emmmm
splay另一个骚操作请转emmm
洛谷——P3369 【模板】普通平衡树(splay)(基础splay,维护一些神奇的东东)的更多相关文章
- 【洛谷P3369】普通平衡树——Splay学习笔记(一)
二叉搜索树(二叉排序树) 概念:一棵树,若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值: 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值: 它的左.右子树也分别为二叉搜索树 ...
- 洛谷.3369.[模板]普通平衡树(Splay)
题目链接 第一次写(2017.11.7): #include<cstdio> #include<cctype> using namespace std; const int N ...
- 洛谷.3391.[模板]文艺平衡树(Splay)
题目链接 //注意建树 #include<cstdio> #include<algorithm> const int N=1e5+5; //using std::swap; i ...
- 洛谷.3369.[模板]普通平衡树(fhq Treap)
题目链接 第一次(2017.12.24): #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> //#def ...
- 洛谷P3369 【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
洛谷P3369 [模板]普通平衡树(Treap/SBT) 平衡树,一种其妙的数据结构 题目传送门 题目描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作: 插入x数 删除 ...
- 【洛谷P3369】【模板】普通平衡树题解
[洛谷P3369][模板]普通平衡树题解 题目链接 题意: 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3 ...
- 绝对是全网最好的Splay 入门详解——洛谷P3369&BZOJ3224: Tyvj 1728 普通平衡树 包教包会
平衡树是什么东西想必我就不用说太多了吧. 百度百科: 一个月之前的某天晚上,yuli巨佬为我们初步讲解了Splay,当时接触到了平衡树里的旋转等各种骚操作,感觉非常厉害.而第二天我调Splay的模板竟 ...
- 洛谷P3369普通平衡树(Treap)
题目传送门 转载自https://www.cnblogs.com/fengzhiyuan/articles/7994428.html,转载请注明出处 Treap 简介 Treap 是一种二叉查找树.它 ...
- 洛谷P3373 [模板]线段树 2(区间增减.乘 区间求和)
To 洛谷.3373 [模板]线段树2 题目描述 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1.将某区间每一个数加上x 2.将某区间每一个数乘上x 3.求出某区间每一个数的和 输入输出格式 输入格 ...
随机推荐
- BZOJ_3171_[Tjoi2013]循环格_最小费用最大流
BZOJ_3171_[Tjoi2013]循环格_最小费用最大流 Description 一个循环格就是一个矩阵,其中所有元素为箭头,指向相邻四个格子.每个元素有一个坐标(行,列),其中左上角元素坐标为 ...
- [Codeforces 496E] Distributing Parts
[题目链接] https://codeforces.com/contest/496/problem/E [算法] 按右端点排序 , 每个乐曲优先选取的左端点最大的演奏家 用std :: set维护贪心 ...
- jquery easyui 显示和关闭数据加载的遮罩
$('#yearReportTable').datagrid('loading');//打开等待div $('#yearReportTable').datagrid('loaded');//关闭等待d ...
- samba - linux客户端访问samba服务器的指令(转载)
转自:http://linux.sheup.com/linux/linux5303.htm linux客户端访问samba服务器的指令2004-04-23 15:18 pm来自:Linux文档现载:W ...
- 关于Jedis无法连接上Linux上Redis问题
环境:CentOS7.Redis 主要解决Jedis客户端无法连接Linux上Redis服务问题 1.修改Redis目录下的redis.conf配置文件 注释掉bind本地回环地址:bind 127. ...
- Linux系统下 为命令配置别名
1.什么是别名 在管理和维护Linux系统的过程中,将会使用到大量命令,有一些很长的命令或用法经常被用到,重复而频繁的输入某个很长命令或用法是不可取的.这时可以使用 别名 功能将这个过程简单化. Li ...
- bzoj 1706: [usaco2007 Nov]relays 奶牛接力跑【矩阵乘法+Floyd】
唔不知道怎么说--大概核心是把矩阵快速幂的乘法部分变成了Floyd一样的东西,非常之神 首先把点离散一下,最多有200个,然后建立邻接矩阵,a[u][v]为(u,v)之间的距离,没路就是inf 然后注 ...
- Vue学习-Element框架
今天学了一个基于Vue2.0的桌面端组件库Element,号称是全世界最流行的Vue UI框架.感觉学会了之后就变身大牛了有木有. 好了,不吹牛皮了. Element官方文档通俗易懂,框架什么的安装引 ...
- Java中的抽象类详解,它存在的意义在哪里?
学习抽象类前先理解下面这段话: 问你个问题,你知道什么是"东西"吗?什么是"物体"吗? "麻烦你,小王.帮我把那个东西拿过来好吗" 在生活中 ...
- C基础-对malloc的使用与理解
一.malloc函数分析 1.函数原型 void * malloc(size_t size); 2.Function(功能) Allocates a block of size bytes of m ...