005--VS C++ 加载位图

//全局变量
HDC mdc;
//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
HDC hdc;
//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上
hdc = GetDC(hwnd);//获取窗口DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//建立一个与hdc兼容的内存DC
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 1024, 715, LR_LOADFROMFILE);//加载图片
SelectObject(mdc, hbmp);//把图片选择到来源DC中
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return TRUE;
}
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
BitBlt(hdc, //目的DC
0, //目的DC x坐标
0, //目的DC y坐标
WINDOW_WIDTH, //贴到目的DC的宽度
WINDOW_HEIGHT, //贴到目的DC的高度
mdc, //来源DC
0, //来源DC x坐标
0, //来源DC y坐标
SRCCOPY);//贴图方式
}
位图存放的地方:在根目录下

如需整体运行框架,请点击: 游戏框架
游戏开发的梦想
梦开始的地方
005--VS C++ 加载位图的更多相关文章
- Android中加载位图的方法
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加 ...
- Direct2D开发:从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...
- SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...
- 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...
- Direct2D 加载位图
说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1Re ...
- vs2010 单文档MFC 通过加载位图文件作为客户区背景
实现效果: 这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面.其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了. 代码如下: BOOL CdddView:: ...
- windows程序设计 加载位图图片
现在网上随便下个jpg图片,用windows自带的画图工具打开,点击画图工具左上角,文件->另存为->选择bmp,点击保存,保存好后,就得到一张位图了. 得到的位图,位图的内存比原图片jp ...
- [Direct2D开发] 从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...
- C++加载位图跟SOCKET通信的编写
//将屏幕信息转换为位图结构 CDC *pDeskDC=GetDesktopWindow()->GetDC();//获取桌面的额画图对象 ; ; CDC memDC;//定义一个内存画布 mem ...
- Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...
随机推荐
- LED点阵显示名字
学习了一周的单片机,然后中途有事打断了两周,现在温习一下之前学的东西,用“普中科技单片机”上的LED点阵显示自己的名字. P1接J19(绿).P2接J20(红),P0接J12(数码管段选):5V电压: ...
- javascript设计模式-外观模式
也可译为门面模式.它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.引入外观角色之后,使用者只需要直接与外观角色交互,使用者与子系统之 ...
- HDOJ1010(BFS)
//为什么bfs不行呢,想不通 #include<cstdio>#include<cstring>#include<queue>using namespace st ...
- hdu2571
if(x==1) f(x,y)=max{f(x,y-1),f(x,z)} {y%z==0&&1<y/z<=y&&1<=z<<y} els ...
- 可自定义导航条功能案例ios项目源码
可定制的navigationitem ,当我们使用系统的方法设置navigationItem的leftItem或者rightItem时,我们会 发现item位置会有偏差(左边的偏右,右边的偏左).当设 ...
- sqlite:多线程操作数据库“database is locked”解决方法(二)
上一篇博客<sqlite:多线程操作数据库“database is locked”解决方法>通过注册延时函数的方法来处理数据库被锁的问题.此方法固然能解决问题,但是在多个线程向数据库写入大 ...
- Check Box Select/Deselect All on Grid
The below function is to be used on a grid with multiple check boxes. Place the code behind a FieldC ...
- C# DataGridViewComboBoxColumn 数据绑定
dataGridView1.Columns.Clear(); dataGridView1.AutoGenerateColumns = false; dataGridView1.DataSource = ...
- 实例化新的一个(new)
今天越到了一个特别尴尬的问题,其实特别简单就一句代码的事. PlayList pModel = new PlayList(); foreach (XmlNode xn1 in xnl) { ····· ...
- windows phone上下文菜单ContextMenu的使用示例
新建一个WP项目,命名为contextmenu,然后往界面拖入一个ListBox控件listBox1,接着切换到XAML代码界面设置其属性,代码如下 <ListBox Height=" ...