//将屏幕信息转换为位图结构
  CDC *pDeskDC=GetDesktopWindow()->GetDC();//获取桌面的额画图对象
  int width=;
  int height=;
  CDC memDC;//定义一个内存画布
  memDC.CreateCompatibleDC(pDeskDC);//创建一个兼容的画布
  CBitmap bmp;
  bmp.CreateCompatibleBitmap(pDeskDC,width,height);//创建兼容位图
  memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
  memDC.BitBlt(,,width,height,pDeskDC,,,SRCCOPY);//将屏幕信息绘制到位图中
  。。。。
  char* pData=new char[bitmap,bmWidthBytes* bitmap,bmHeight];//分配内存,存储位图的实际数据
  //获取位图的实际数据
  ::GetDIBits(memDC.m_hDC,bmp,,bitmap.bmHeight,pData,pBInfo,DIB_RGB_COLORS);
  // 客户端SOCKET通信
  #include "Winsock2.h"
  #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib");
  // 连接库文件
  WSDATA data;
  WSAStartup(,&data);//初始化套接字
  hostent* phost=gethostbyname("");//获取本机信息
  char* localIP=inet_ntoa(*(struct in_addr*)*phost->h_addr_list);//获取IP地址
  sockaddr_in addr;
  //定义一个套接字地址
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(localIP);//设置IP地址
  addr.sin_port=htons();//设置端口号
  m_Socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,);//创建UDP套接字
  if(m_Socket==INVALID_SOCKET)
  {
  MessageBox("套接字创建失败");
  //如果套接字创建失败,弹出对话框
  }
  char*len="";
  if(setsockopt(m_Socket,SQL_SOCKET,SO_SNDBUF,len,)!=)
  {
  MessageBox("设置失败");
  }
  if(bind(m_Socket,(sockeaddr*)&addr,sizeof(addr))==SOCKET_ERROR)//绑定套接字
  {
  MessageBox("套接字绑定失败");
  }
  char* len="";
  if(setsockopt(m_Socket,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,len,)!=)
  {//设置套接字发送缓冲区大小
  MessageBox("设置失败");
  }
  if(bind(m_Socket,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr)==SOCKET_ERROR)//绑定套接字
  {MessageBox("套接字绑定失败");
  }
  //在创建成功后可以调用sendto方法发送数据。
  sendto(m_Socket,pPackage,packsize,,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  //主窗体设计
  hostent* phost=gethostbyname("");
  char* localIP=inet_ntoa(*(struct in_addr*)*phost->h_addr_list);//获取IP地址
  sockaddr_in addr;
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_addr.S_addr=inet_addr(localIP);
  addr.sin_port=htons();
  m_Socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,);
  if(bind(m_Socket,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr)==SOCKET_ERROR)//绑定套接字
  {
  MessageBox("套接字绑定失败");
  }
  /////////////////////////////////////////////
  sockaddr_in addr;//定义网络地址
  addr.sin_family=AF_INET;//设置网络地址类型
  addr.sin_port=htons(m_ClientPort);//设置网络端口号
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(m_ClientIP.GetBuffer());//设置IP
  int size=sizeof(addr);//获取地址大小
  char* pData="Confirm";//定义发送的信息
  sendto(m_Socket,pData,,,(socketaddr*)&addr,size);//发送数据
  atoi()//将编辑文本转换为整数。
  CFont newFont,*oldFont;
  //声明新字体对象,和旧字体对象。
  gameFrame::gameFrame()
  {
  Rect rect;
  Create(NULL,"绘图窗口");
  //建立窗口
  CClientDC dc(this);//将DC的数据映射到窗口
  int width=dc.GetDeviceCaps(HORZRES);//取得屏幕区的宽度
  int height=dc.GetDeviceCaps(VERTRES);//取得屏幕区的高度
  GetWindowRect(&rect);//取得窗口区矩形的大小
  width=(width-(rect.right-rect.left))/;
  height=(height-(rect.bottom-rect.top))/;
  MoveWindow(width,//移动窗口位置
  height,
  (rect.right-rect.left),
  (rect.bottom-rect.top),
  true);
  //在这里建立Cfont类对象newFont
  newFont.CreateFont(,,,,,
  TRUE,TRUE,FALSE,
  DEFAULT_CHARSET,
  OUT_CHARCTER_PRECIS,
  CLIP_DEFAULT_PRECIS,
  DEFAULT_QUALITY,
  FIXED_PITCH|FF_MODERN,
  "楷体");
  }
  //////////////////////////////////////
  LoadImage()//加载位图
  CPaintDC dc(this);//建立响应WM_PAINT消息的DC
  CDC *mdc=new CDC;
  //声明内存dc
  CBitmap * bitmap=new CBitmap;//声明CBitmap位图对象
  mdc->CreateCompatibleDC(&dc);//建立于dc兼容的DC
  bitmap->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,"/bground.bmp",
  IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);//加载位图
  mdc->SelectObject(bitmap);//将位图对象指定到mdc中
  //镂空原理的和运算与或运算。
  OnPaint()
  {
  CPaintDC dc(this);
  mdc->SelectObject(bgbmp);//取得背景图
  //贴上背景图
  dc.BitBlt(,,rect,right,rect.bottom,mdc,,,SRCCOPY);
  mdc->SelectObject(bitmap);//取得原位图
  //将蒙版与背景图做AND运算
  dc.BitBlt(,,,,mdc,,,SRCAND);
  //将要镂空的图与背景图做OR运算
  dc.BitBlt(,,,,mdc,,,SRCPAINT);
  }
  //服务器端SOCKET
  BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
  {
  //获取本机IP
  hostent* phost=gethostbyname("");
  char* localIP=inet_ntoa(*(struct in_addr *)*phost->h_addr_list);
  sockaddr_in addr;
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(localIP);
  addr.sin_port=htons();
  //创建套接字
  m_Socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,);
  if(m_Socket==INVALID_SOCKET);
  {
  MessageBox("套接字创建失败");
  }
  //绑定套接字
  if(bind(m_Socket,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr))==SOCKET_ERROR)
  {
  MessageBox("套接字绑定失败");
  }
  m_BmpData=new char[**];
  memset(m_BmpData,,**);
  m_TempData=new char[**];
  memset(m_TempData,,**);
  m_Header=m_BmpData;
  WSAAsyncSelect(m_Socket,m_hWnd,CM_RECEIVEDM,FD_READ);
  m_ShowBmp=FALSE;
  m_BmpSize=;
  m_RecSize=;
  m_ClientPort=;
  CServerApp* pApp=(CServerApp*)AfxGetApp();
  CString sql="select * from tb_ClientInfo";
  pAp->m_DataManage.m_pRecord->CusorLocation=adUseServer;
  pApp->m_DataManage.m_pRecord->Open((_bstr_t)sql,pApp->m_DataManage.m_pConnect.GetInterfacePtr(),adOpenKeyset,adLockOptimistic,adCmdText);
  m_ClientIP="";
  if(pApp->m_DataManage.m_pRecord->RecordCount>)
  {
  m_ClientIP=(char*)(_bstr_t)pApp->m_DataManage.m_pRecord->GetFields()->GetItem(0L)->Value;
  }
  pApp->m_DtaManage.m_pRecord->Close();
  m_LeftTopX=;
  m_LeftTopY=;
  m_BK.SetWindowPos(NULL,,,,,SWP_NOMOVE);
  return TRUE;
  }
  void CServerDlg::OnReceived()
  {
  //接收数据
  char* buffer=new char[MAX_BUFF];
  sockaddr_in addr;
  int factsize=sizeof(sockaddr);
  int ret=recvfrom(m_Socket,buffer,MAX_BUFF,,(sockaddr*)&addr,&factsize);
  if(ret!=-)
  {CString recvIP=inet_ntoa(addr.sin_addr);
  if(recvIP!=m_ClinetIP)
  { delete []buffer;
  return;
  }
  m_ClientPort=ntohs(addr.sin_port);
  //记录接收的数据报大小
  m_RecvSize+=ret;
  //读取序号
  WORD orderID=*(WORD)&buffer[];
  WORD endID=*(WORD)&buffer[];
  //读取位图的大小
  int bmpsize=*(int*)&buffer[ret-];
  //获取屏幕的X轴坐标
  m_LeftTopX=*(WORD*)&buffer[ret-];
  //获取屏幕的Y轴坐标
  m_LeftTopY=*(WORD*)&buffer[ret-];
  //读取结束标记
  sockaddr_in addr;
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_port=htons(m_ClientPort);
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(m_ClientIP.GetBuffer());
  int size=sizeof(addr);
  //发送确认信息
  char* pData="Confirm";
  sendto(m_Socket,pData,,,(sockaddr*)&addr,size);
  if(orderID==)
  {m_BmpSize=bmpsize;
  m_BmpData=m_Header;
  }else
  m_BmpSize+=bmpsize;
  memcpy(m_BmpData,&buffer[],bmpsize);
  m_BmpData=m_Header;
  }else
  m_BmpSize+=bmpsize;
  memcpy(m_BmpData,&buffer[],bmpsize);
  m_BmpData+=bmpsize;
  m_ShowBmp=FALSE;
  if(endID==)
  { m_ShowBmp=TRUE;
  m_BmpData=m_Header;
  memcpy(m_TempData,m_Header,*);
  ShowImage();
  m_RecSize=;
  }
  }
  delete [] buffer;
  }
  void CServerDlg::OnButtonDown(UINT nID)
  {
  if(!m_ClinetIP.IsEmpty())
  {
  WORD x=m_LeftTopX;
  WORD y=m_LeftTopY;
  char buffer[];
  sockaddr_in addr;
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.,sin_port=htons(m_ClinetPort);
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(m_ClientIP.GetBuffer());
  int size=sizeof(addr);
  switch(nID)
  {
  case IDC_BTNDOWN:
  {
  y=m_LeftTopY+;
  *(WORD*)&buffer[]=x;
  *(WORD*)&buffer[]=y;
  int ret=sendto(m_Socket,&buffer[],,,(sockaddr*)&addr,size);
  break;
  }
  case IDC_BTUP:
  {y=m_LeftTopY-;
  *(WORD*)&buffer[]=x;
  *(WORD*)&buffer[]=y;
  int ret=sendto(m_Socket,&buffer[],,,(sockaddr*)&addr,size);
  break;
  }
  case IDC_BTLEFT:
  {
  x=m_LeftTopX-;
  *(WORD*)&buffer[]=x;
  *(WORD*)&buffer[]=y;
  int ret=sendto(m_Socket,&buffer[],,,(sockaddr*)&addr,size);
  break;
  }
  case IDC_BTRIGHT:
  {
  x=m_LeftTopX+;
  *(WORD*)&buffer[]=x;
  *(WORD*)&buffer[]=y;
  int ret=sendto(m_SOcket,&buffer[],,,(sockaddr*)&addr,size);
  break;
  }
  case IDC_BTRESTORE:
  {
  *(WORD*)&buffer[]=;
  *(WORD*)&buffer[]=;
  int ret=sendto(m_Socket,&buffer[],,,(sockaddr*)&addr,size);
  break;
  }
  }
  }
  }

---------------------------------

http://www.educity.cn/wenda/285572.html

C++加载位图跟SOCKET通信的编写的更多相关文章

  1. Android中加载位图的方法

    Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加 ...

  2. Direct2D开发:从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  3. SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

    本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  5. Direct2D 加载位图

    说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1Re ...

  6. vs2010 单文档MFC 通过加载位图文件作为客户区背景

    实现效果: 这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面.其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了. 代码如下: BOOL CdddView:: ...

  7. windows程序设计 加载位图图片

    现在网上随便下个jpg图片,用windows自带的画图工具打开,点击画图工具左上角,文件->另存为->选择bmp,点击保存,保存好后,就得到一张位图了. 得到的位图,位图的内存比原图片jp ...

  8. [Direct2D开发] 从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  9. Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...

随机推荐

  1. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.3 定时器

    定时器 规则用基于 interval(间隔)和cron的定时器(timer),替代了被标注过时的duration 属性.timer属性的使用示例: timer ( int: <initial d ...

  2. C++抽象类的实现

    1.什么是抽象类? 答:简单的说,抽象类就是至少有一个纯虚函数的类. 2.抽象类的作用? 答:抽象类的主要作用就是为它所组织的继承层次结构提供一个公共的基类,这样它就具有公有行为的特征,其它派生的类可 ...

  3. [转载] PHP升级导致系统负载过高问题分析

    原文:http://chuansongme.com/n/797172 背景 据XX部门兄弟反应, 其在将PHP从5.3.8 升级到5.5.13 时, 开始运行正常, 运行一段时间后, 系统负载变高,达 ...

  4. (五)js数组方法二

    一:数组方法 var arr = []; 1.arr.push()//给数组末尾<添加>元素 2.arr.unshift()//给数组头部<添加>元素 3.arr.shift( ...

  5. 【转】程序员应该了解的——除了coding我们还有很多事要做

    from : http://www.cnblogs.com/lingyun1120/archive/2011/10/09/2203306.html try { if (you.believe(it) ...

  6. nginx 转发 由于php语法错误 导致的 50x

    server {        listen 8008;        root /root/php-test;        index index.php index.html index.htm ...

  7. c语言编译执行过程

    <h4>认识C编译执行过程</h4>认识C编译执行过程,是C学习的开端.简单说C语言从编码编译到执行要经历一下过程: C源代码编译---->形成目标代码,目标代码是在目标 ...

  8. HihoCoder1127 二分图三·二分图最小点覆盖和最大独立集

    二分图三·二分图最小点覆盖和最大独立集 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上次安排完相亲之后又过了挺长时间,大家好像都差不多见过面了.不过相亲这个事不是说 ...

  9. 关于quartus工程添加文件的说明

    quartus工程中要添加bsf文件的话需要将源文件也一同添加进来,添加ip核需要添加qip文件,时序约束文件只有添加到工程中才有效果,而timequest分析时需要制定约束文件.

  10. 一分钟理解js闭包

    什么是闭包?先看一段代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function a(){   var n = 0;   function inc() {     n++;     cons ...