在中国程序界。我们都是学着Hello World !慢慢成长起来的。逐渐从一无所知到熟悉精通的。

  第二章就从Hello World 开始讲述Netty的中文教程。

  首先创建一个Java项目。引入一个Netty 框架的包。这个步骤我在本系列教程的后面就不在重复了。

  先上一张我示例的项目工程图给大家看一下:

1.下载并为项目添加Netty框架

  Netty的包大家可以从Netty官网:http://netty.io/downloads.html 下载

  

如图所示: Netty提供了三个主要版本的框架包给大家下载。

3.9版本Final 说明这个版本是3.x版本中最新的版本。final意味着功能不再继续添加更新。仅为修改bug等提供继续的更新。

5.x版本由于是开始。不能排除是否稳定运行等问题。加上5.x在4.x的版本上略微修改的。在5.x稳定之前。不推荐大家学习使用。

本教程是基于Netty4.x版本的。

  笔者也是从3.6版本,经过了相当痛苦的一段时间才算是真正的过度到4.x版本。

  下载之后解压缩。大家可以看到这样一个目录结构。非常的清晰。

  第一个文件夹jar是jar包的文件夹。第二个javadoc是API文档。第三个license文件夹是开源的授权文件(可以直接无视)。

  javadoc文件夹下面是一个jar包。可以直接解压缩出来。解压缩之后的文件夹就是api文档(以网页的形势展现)。

  jar文件夹里面有很多的jar包和一个all-in-one文件夹。都是Netty框架的组成部分。all-in-one里面有两个文件一个是jar包,另一个是对应的source源代码包。这样做的目的是为了给程序员有选择的添加自己所需要的包。

  假如读者是初学者的话。推荐直接套用all-in-one里面的jar包。假如你熟悉Netty的话可以根据自己的项目需求添加不同的jar包。

2.创建Server 服务端

  Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。

  

2.1创建一个 HelloServer

package org.example.hello;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloServer { /**
* 服务端监听的端口地址
*/
private static final int portNumber = 7878; public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
b.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 服务器绑定端口监听
ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
// 监听服务器关闭监听
f.channel().closeFuture().sync(); // 可以简写为
/* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

  EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。

  b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用于添加相关的Handler

  服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。

2.2创建和实现HelloServerInitializer

  在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。

  首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。

  需求简单。那我们下面就准备开始实现。

  DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。

  其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的。

 package org.example.hello;

 import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 以("\n")为结尾分割的 解码器
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 字符串解码 和 编码
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
}
}

  上面的三个解码和编码都是系统。

  另外我们自己的Handler怎么办呢。在最后我们添加一个自己的Handler用于写自己的处理逻辑。

2.3 增加自己的逻辑HelloServerHandler

  自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。

  

 package org.example.hello;

 import java.net.InetAddress;

 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
// 收到消息直接打印输出
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg); // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
} /*
*
* 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
*
* channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
* */
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !"); ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n"); super.channelActive(ctx);
}
}

  在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。

  注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次

  这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。

  channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。

  我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".

  注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。

2.Client客户端

  类似于服务端的代码。我们不做特别详细的解释。

  直接上示例代码:

  

 package org.example.hello;

 import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader; public class HelloClient { public static String host = "127.0.0.1";
public static int port = 7878; /**
* @param args
* @throws InterruptedException
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new HelloClientInitializer()); // 连接服务端
Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel(); // 控制台输入
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
continue;
}
/*
* 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾
* 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
* 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识别和解码
* */
ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
}
} finally {
// The connection is closed automatically on shutdown.
group.shutdownGracefully();
}
}
}

  下面的是HelloClientInitializer代码貌似是和服务端的完全一样。我没注意看。其实编码和解码是相对的。多以服务端和客户端都是解码和编码。才能通信。

  

 package org.example.hello;

 import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); /*
* 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
*
* 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
*
* */
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
}
}

  HellClientHandler:

  

 package org.example.hello;

 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Server say : " + msg);
} @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client active ");
super.channelActive(ctx);
} @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client close ");
super.channelInactive(ctx);
}
}

本教程的示例源代码:http://pan.baidu.com/s/1hABzK#dir

大家可以再我的百度云盘里面找到。

下面上几张成果图:

  客户端在连接建立是输出了Client active 信息,并收到服务端返回的Welcome消息。

  输入Hello World ! 回车发送消息。服务端响应返回消息已接受。

1.客户端控制台截图

2.服务端控制台截图

作者:TinyZ
出处:http://www.cnblogs.com/zou90512/
关于作者:努力学习,天天向上。不断探索学习,提升自身价值。记录经验分享。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接
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