1.下载lua源码:lua-5.2.3.tar.gz,解压

2.用vs2013建立一个win32工程:

1)下载后解压到一个目录下,这里假设解压到  F:\lua-5.2.3  注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 
2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua  
  a. 选择新建 Win32 console project

  b. 在wizard界面选择 static Library;不选择Precomplied Header

3)往工程中添加代码

   a. 复制 F:\lua-5.2.3\src 目录下的*.h文件到项目的Header Files目录下

   b. 复制 F:\lua-5.2.3\src 目录下的*.c文件到项目的Code   Files目录下

注意: 需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能拷贝进去,这两个文件不能编译。

4)配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作

  a. Configuration Properties -> C/C++  -> General -> Additional Include Directories

   添加 F:\lua-5.2.3\src

  b. Configuration Properties -> C/C++  -> Advanced -> compile as

   这里的选择将影响后面代码中如何指定编译链接方式,后面的测试选择的是Compile as C code

5)可能需要在项目属性中需要设置:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS,关闭警告

6)编译即可

用vs2013编译lua源码方法的更多相关文章

  1. 用vs2013编译lua源码方法(一)

    用vs2013编译lua源码方法 来源:网络    编辑:admin 1.下载lua源码:lua-5.2.3.tar.gz,解压 2.用vs2013建立一个win32工程: 1)下载后解压到一个目录下 ...

  2. 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器

    用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...

  3. windows下编译lua源码

    所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的.而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些te ...

  4. 【转】模块编译Android源码方法

    原文网址:http://blog.csdn.net/androidlover1991/article/details/17014055 实际开发中,并不需要每次都编译所有源代码,只需要编译自己修改的模 ...

  5. <转>windows下编译lua源码

    因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码 ...

  6. VS2013编译python源码

    系统:win10 手头有个python模块,是用C写的,想编译安装就需要让python调用C编译器.直接编译发现使用的是vc9编译,不支持C99标准(两个槽点:为啥VS2008都还不支持C99?手头这 ...

  7. vs2013编译obs源码

    obs源码下载 一种是在GitHub上下载最新的代码 git clone --recursive https://github.com/jp9000/obs-studio.git --recursiv ...

  8. Lua源码编译之CL编译器编译

    通过使用VC下的CL编译器,可方便地编译Lua源码,而无需构造工程并设置各种选项: 以下以源码Lua5.3.1版本为例,将通过CL编译选项直接编译源码,为方便编译将采用批处理脚本,脚本放置在Lua解压 ...

  9. Ubuntu编译Android源码过程中的空间不足解决方法

    Android源码一般几十G,就拿Android5.0来说,下载下来大概也有44G左右,和编译产生的文件以及Ubuntu系统占用的空间加起来,源码双倍的空间都不够有.编译源码前能分配足够的空间再好不过 ...

随机推荐

  1. PE查看器

    主要界面如下: 主要代码如下: BOOL CPEParseDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标.当应用程序主窗口不是对 ...

  2. 双人对战的球类游戏IOS源码

    双人对战的球类游戏源码,这个是一款双人对战的ios球类游戏源码,游戏的源码也比较详细的,我们在屏幕上下看到各有一个球门,内有一球,两边通过控制轮盘使球进入对方的球门的,其实玩法也很简单的,我们知道体育 ...

  3. Android开发教程 录音和播放

    首先要了解andriod开发中andriod多媒体框架包含了什么,它包含了获取和编码多种音频格式的支持,因此你几耍轻松把音频合并到你的应用中,若设备支持,使用MediaRecorder APIs便可以 ...

  4. mysql数据库去重语句和不同表之间列的复制语句

    1.去重语句:DELETE FROM `v_klg_item` WHERE id NOT IN (SELECT * FROM (SELECT MAX(id) FROM `v_klg_item` GRO ...

  5. linux下source命令的基本功能

    source命令用法:source FileName作用:在当前bash环境下读取并执行FileName中的命令.注:该命令通常用命令“.”来替代.如:source .bash_rc 与 . .bas ...

  6. c# dataset 索引0没有值

    datatable绑定到dataGrieView,在刷新datatable的数据时,常会bug:索引0没有值或索引(int)x没有值 昨天弄了一个下午,发现bug原因: dataGridView中有数 ...

  7. 输出内容(document.write)四种写法

    第一种:输出内容用""括起,直接输出""号内的内容 <script type="text/javascript"> docume ...

  8. Spark RDD的依赖解读

    在Spark中, RDD是有依赖关系的,这种依赖关系有两种类型 窄依赖(Narrow Dependency) 宽依赖(Wide Dependency) 以下图说明RDD的窄依赖和宽依赖 窄依赖 窄依赖 ...

  9. CSS中的content和attr的用法

    问题缘起 在闲看别人网站时发现了这样的代码 <span class="hamburger icon" data-icon="C"> .icon:be ...

  10. DXperience重编译汉化的方法

    1. 必须有DXperience相应版本的全部源代码SourceCode.把全部源代码复制到\Program Files\Developer Express .NET vX.X\Sources目录.目 ...