【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)
Spine效率低
Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms
原因分析
原来导出的spine数据是.json格式,加载、分析数据慢
现在采用二进制的binary导出为.skel格式,记载速度能提高80~90%
测试数据
.json加载速度100ms
.skel加载速度17ms
导出方式
spine导出方式如下:
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