5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html
==============================================================================
星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。
典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。
还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。
我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。
这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。
如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。
待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。
思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。
抽象工厂模式示例:
<?php
//四个产品类 //点中自己的物体时的鼠标
class mineMouse
{
//鼠标的颜色
$color = 'green';
} //点中敌人的物体时的鼠标
class enemyMouse
{
//鼠标的颜色
$color = 'red';
} //自己的运输船状态
class mineDropship
{
//显示装载的情况,假设2辆坦克
$loading = '2 tanks';
} //敌人的运输船状态
class enemyDropship
{
//不显示装载的情况
$loading = '';
} //主工厂类,也叫抽象工厂类
class abstractCreator
{
//根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象
public function getCreator($belong)
{
//获取具体工厂的类名
$creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具体工厂对象
return new $creatorClassName();
}
} //具体工厂必须执行的接口
interface productCreator
{
//制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法
public function creatProduct($productName);
} //制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口
class mineCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于自己的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'mine'.$productName; //返回产品对象
return new $productClassName;
}
} //制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口
class enemyCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于敌人的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'enemy'.$productName; //返回产品对象
return new $productClassName;
}
} //开始操作 //新建抽象工厂对象
$abstractCreator = new abstractCreator(); //根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的
$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //让具体工厂对象生产鼠标对象
$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //让鼠标对象显示颜色,显示结果red
echo $product1->color; //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的
$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //让具体工厂对象生产运输船
$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克
echo $product2->loading; ?>
用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。
实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。
相关文章:
5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式的更多相关文章
- 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 8. 星际争霸之php设计模式--享元模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 设计模式——抽象工厂模式及java实现
设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...
- JAVA设计模式--抽象工厂模式
抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...
- 深入浅出设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)
模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可 ...
随机推荐
- Linux some command(continue...)
挂载硬盘 sudo mount -t ext4 /dev/sdb1 /media/hadoop 自动挂载相关 sudo blkid sudo fdisk -l vim /etc/fstab cat / ...
- Windows-004-显示文件的扩展名
此文主要讲述 Windows 7 下如何显示文件的扩展名,敬请亲们参阅.若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激! 通常安装好 Win7 后,文件的扩展名默认是不显示的,如下所示: 点击工具栏中的 组织, ...
- Android Annotations 注解例子
1.AndroidAnnotations官网: http://androidannotations.org/ (也许你需要FQ) 2.eclipse中使用androidannotations的配置方法 ...
- 利用zxing制作彩色,高容错,支持中文等UTF编码的QR二维码图片
利用zxing制作彩色,高容错,支持中文等UTF编码的QR二维码图片.代码如下 import java.awt.Color;import java.io.File;import java.util.H ...
- day06-java-(方法,猜字符小游戏)
day05-java-(方法,猜字符小游戏) 1.方法: 1)用于封装一段特定的逻辑功能 2)方法应尽可能的独立,只干一件事 3)方法可以被反复的调用多次 4)避免代码重复,有利于代码的维护, ...
- php数组遍历
<?php $arr = array('a','b','c','d','e','f'); //for语句只能遍历索引数组 for($i = 0; $i < 6; $i++){ echo $ ...
- iOS:消除项目中警告
引言: 在iOS开发过程中, 我们可能会碰到一些系统方法弃用, weak.循环引用.不能执行之类的警告. 有代码洁癖的孩子们很想消除他们, 今天就让我们来一次Fuck 警告!! 首先学会基本的语句: ...
- 微信支付开发(3) JS API支付
由于微信支付接口更新,本文档已过期,请查看新版微信支付教程.地址 http://www.cnblogs.com/txw1958/category/624506.html 本文介绍如何使用JS API支 ...
- [3D]绘制XYZ小坐标轴
源码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Slim ...
- Xshell下VI打开文件中文乱码解决
修改 /etc/sysconfig/i18n 成如下值:LANG="zh_CN.utf8"LANGUAGE="zh_CN.utf8"SUPPORTED=&quo ...