Unity Adam特性整理
1.Wind
小工具,一个绘制箭头Gizmos的脚本

2.TubeLight柱形光照
蛮NB的技术,实现动态柱状光照,但相机必须挂上PostProcessing

默认场景拖出来之后是这样的,然后给相机挂上PostProcessing或者直接从Adam里把相机拖过来

此时就可以看见效果了
还可以设置ShadowPlane,控制光照的扩散
比如这里就约束了底部扩散,你可以直接改生成出来的Shadow Plane坐标和旋转,来控制它。

3.Area Light区域光照
和TubeLight一样,相机需要挂载PostProcessing。

和常规灯光差不多,有阴影等参数。
如果需要和Adam里一样有雾光效果,需要挂载两个脚本
LightManagerFogLights,LightManagerFogEllipsoids


以上的灯光都间接使用到了FogEllipsoid
4.RigMeister2000
这是一个角色骨架调试工具,它位于Adam相关的角色资源包里
这个包里有两个脚本RigMeister2000和VisibleSkeleton。
前者可以校对骨骼朝向和作为一个约束工具使用,并且调试朝向。后者可以绘制出骨骼gizmos
挂上VisibleSkeleton之后,效果如下

RigMeister2000这个工具比较谜,因为人形角色都没有绑定这个脚本
实际上它在LateUpdate里会去做约束处理。但实际上你开不开这个脚本变化不大,或者说基本上没变化。

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