由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮。

原因如图:

框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了。

----补充:

由unity5.2.1升到5.3.5也会有同样的变亮,但坑爹的是5.3.5的standard shader中并没有Specular Highlights这个选项。。。

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