unity, 由unity5.2.1升级到5.4.2物体变亮解法
由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮。
原因如图:

框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了。
----补充:
由unity5.2.1升到5.3.5也会有同样的变亮,但坑爹的是5.3.5的standard shader中并没有Specular Highlights这个选项。。。
unity, 由unity5.2.1升级到5.4.2物体变亮解法的更多相关文章
- Unity5.5.6 升级到 2018.4.1 打包出现的问题 : Gradle version 2.10 is required. Current version is 5.1.1
起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问 ...
- unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法
由5.2.1f1升级到5.3.5f1,物理不正常. 最后发现问题出在我的游戏中的下面一段代码: Vector2 targetPosition=...; Vector2 targetVeloci ...
- Unity5.3.6升级到Unity5.4.4 NGUI出现Ignoring menu item NGUI because it is in no submenu!问题解决方案
目录Assets/Plugins/NGUI/Scripts/Editor/NGUIMenu.cs文件中找到下图(左)所示,改成(右)图所示
- Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...
- Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...
- unity检测鼠标是点击在UI上还是物体上
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0 ...
- unity5.3.4之no android module loaded
参考http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5165616.html 最近从unity5.1.3升级到5.3.4的时候,发现有个问题: system.io.file' d ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- 使用Unity5.1进行VR开发的配置(最新的未必是最好的!!!)
随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开 ...
随机推荐
- 关于GSMMAP分支cell_log扫描不正常问题的解决办法
阔别多年,本周在KALI 2.0下重拾旧时趣味,可怎么折腾都未曾见ARFCN,迫不得已还刷了brust_ind分支 才达到目的.后经仔细翻阅官方文档发现此问题早有披露,解决方案也已经公布,逐分享给大家 ...
- Excel文件的导出操作
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.I ...
- 30道四则运算<2>
#include<iostream> #include<time.h> #include<fstream> #define random() (rand()%100 ...
- Rest文件下载
public void DownloadFile(string fileId) { //Stream fileStream = null; try { int fileID = Convert.ToI ...
- source insight 注册码
分享一下google来的 呵呵 Source Insight,一个无比强大的工具.一个很好的查看代码的工具.到它的官网上去看一下,就知道,世界上基本上所有的大的软件公司,都在用这个工具.习惯了这个工具 ...
- USB协议-检测设备连接与速度
在USB设备连接时,USB系统能自动检测到这个连接,并识别出其采用的数据传输速率.USB采用在D+或D-线上增加上拉电阻的方法来识别低速和全速设备. USB支持3种类型的传输速率:1.5Mb/s的低速 ...
- 用python matplotlib 画图
state-machine environment object-oriente interface figure and axes backend and frontend user interfa ...
- Java BigInteger(大数,ACM比赛专用)
用c或者C++处理大数比较麻烦,于是决心学习一下JAVA中大数运算. 先下载一个eclipse,具体的用法去问度娘吧 JAVA中有两个类BigInteger和BigDecimal分别表示大整数类和大浮 ...
- Apache CXF 101 Win Eclipse开发环境搭建
前言 博客草稿中“SOA生态系统初探”一文一直没有进展,感觉要将SOA.Web Service(WS).REST等概念阐述清楚还需要一些酝酿. 顶天须得立地,这里记录一些“下里巴人”的实践,主要考察A ...
- iPhone 上拨号键盘的发音规律
上个学期在信号处理课上选做的题目和这个问题正好相关. 如焕杰同学所说,iPhone拨号音是使用双音多频信号(DTMF).双音多频信号是贝尔实验室发明的,通常用于发送被叫号码,它取代了早起的脉冲拨号方法 ...