创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?
参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合。

【参考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 =====================================================================

1、CreateThread——Windows的API函数
2、_beginthreadex——MS对C Runtime库的扩展SDK函数
3、AfxBeginThread——MFC中线程创建的MFC函数

CreateThread
(API函数:SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用。)
提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易使用。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。
线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
但它没有考虑:
(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

_beginthreadex
MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。

AfxBeginThread
MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,   在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。
线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

=====================================================================

【参考2】CreateThread与_beginthreadex
=====================================================================

CreateThread
“CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数不过,如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。”

_beginthreadex
"_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为 Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为, C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。因此,如果调用源代码中的CreateThread,就很容易用对_beginthreadex的调用全局取代所有这些调用。不过,由于数据类型并不完全相同,所以必须进行某种转换,使编译器运行得顺利些。" 
"下面是关于_beginthreadex的一些要点: 
1) 每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的Visual C++源代码中)。 
2) 传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。 
3) _beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。 
4) 当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。 
5) 如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。"

为什么?
  “也许你想知道,如果调用CreateThread,而不是调用C/C++运行期库的_beginthreadex来创建新线程,将会发生什么情况。当一个线程调用要求tiddata结构的C/C++运行期库函数时,将会发生下面的一些情况(大多数C/C++运行期库函数都是线程安全函数,不需要该结构)。
  首先,C/C++运行期库函数试图(通过调用TlsGetValue)获取线程的数据块的地址。如果返回NULL作为tiddata块的地址,调用线程就不拥有与该地址相关的tiddata块。这时,C/C++运行期库函数就在现场为调用线程分配一个tiddata块,并对它进行初始化。然后该 tiddata块(通过TlsSetValue)与线程相关联。此时,只要线程在运行,该tiddata将与线程待在一起。这时,C/C++运行期库函数就可以使用线程的tiddata块,而且将来被调用的所有C/C++运行期函数也能使用tiddata块。 
  当然,这看来有些奇怪,因为线程运行时几乎没有任何障碍。不过,实际上还是存在一些问题。首先,如果线程使用C/C++运行期库的signal函数,那么整个进程就会终止运行,因为结构化异常处理帧尚未准备好。第二,如果不是调用_endthreadex来终止线程的运行,那么数据块就不会被撤消,内存泄漏就会出现(那么谁还为使用CreateThread函数创建的线程来调用_endthreadex呢?)。 
   注意如果程序模块链接到多线程DLL版本的C/C++运行期库,那么当线程终止运行并释放tiddata块(如果已经分配了tiddata块的话)时,该运行期库会收到一个DLL_THREAD_DETACH通知。尽管这可以防止tiddata块的泄漏,但是强烈建议使用_beginthreadex而不是使用Createthread来创建线程。

=====================================================================

【参考3】关于_beginthreadex和CreateThread的区别
=====================================================================

  在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都有一份独立的“全局”量。
  所以,如果你的编程只调用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到C++ 运行时间库,那么就要使用 _beginthreadex ,并且需要在编译环境中选择 Use MultiThread Lib/DLL。
  通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。
  关于_beginthreadex和CreateThread的区别我就不做说明了,这个很容易找到的。我们只要知道一个问题:_beginthreadex是一个C运行时库的函数,CreateThread是一个系统API函数,_beginthreadex内部调用了CreateThread。只所以所有的书都强调内存泄漏的问题是因为_beginthreadex函数在创建线程的时候分配了一个堆结构并和线程本身关联起来,我们把这个结构叫做tiddata结构,是通过线程本地存储器TLS于线程本身关联起来。我们传入的线程入口函数就保存在这个结构中。tiddata的作用除了保存线程函数入口地址之外,还有一个重要的作用就是:C运行时库中有些函数需要通过这个结构来保存和获取一些数据,比如说errno之类的线程全局变量。这点才是最重要的。
  当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况:
  运行时库函数试图TlsGetv alue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会现场分配一个 tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。
  找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善:
  “绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数”
  这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到:
   如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
   1 使用malloc()和free(),或是new和delete
   2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
   3 使用浮点变量或浮点运算函数
   4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()

=====================================================================

【参考4】_beginthreadex、CreateThread、AfxBeginThread的选择=====================================================================

1. Create/EndThread是Win32方法开始/结束一个线程
_beginthreadx/_endthreadex是C RunTime方式开始/结束一个线程
AfxBeginThread在MFC中开始/结束一个线程

2.直接在CreateThread API创建的线程中使用sprintf,malloc,strcat等涉及CRT存储堆操作的CRT库函数是很危险的,容易造成线程的意外中止。 在使用_beginthread和_beginthreadex创建的线程中可以安全的使用CRT函数。但是必须在线程结束的时候相应的调用_endthread或_endthreadex

3._beginthread成对调用的_endthread函数内部隐式的调用CloseHandle关闭了线程句柄,而与_beginthreadex成对使用的_endthreadex则没有关闭线程的句柄,需要显示的调用CloseHandle关闭线程句柄,不要使用_beginthread,使用._beginthreadex代替之。

4.尽量不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。

5.没有使用到MFC的线程尽量用_beginthreadex启动。

6.如果在一个与LIBCMT.LIB链接的程序中调用C Runtime函数,则必须要用_beginthreadex启动线程

7._beginthreadex启动的线程可以安全的调用任何C Runtime 函数

=====================================================================

【参考5】CreateThread()、_beginthread()以及_beginthreadex()联系与区别
=====================================================================

<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.
Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。   
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。   
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
  Libraries   
  LIBC.LIB   Single   thread   static   library,   retail   version     
  LIBCMT.LIB   Multithread   static   library,   retail   version     
  MSVCRT.LIB   Import   library   for   MSVCRT.DLL,   retail   version     
这样的提示!

=====================================================================

CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread .的更多相关文章

  1. CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread 的区别

    CreateThread._beginthreadex和AfxBeginThread 创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整 ...

  2. WINDOWS-API:关于线程CreateThread,_beginthead(_beginthreadex),AfxBeginThread

    [转]windows多线程编程CreateThread,_beginthead(_beginthreadex)和AfxBeginThread的区别 在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有 ...

  3. AfxBeginThread深入解析

    看过<深入浅出MFC>书中,j.j.hou提到在创建新的线程时,最好不要直接使用CreateThread,虽然AfxBeginThread也是对CreateThread的封装,但是AfxB ...

  4. 总结windows多线程同步互斥

    windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同 ...

  5. windows多线程同步互斥--总结

    我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步 ...

  6. Scheduler & Task & Worker & Thread & Request & Session & Connection of SQL Server

    MSSQL一直以来被人们认为简单.好学,但等到大家掌握了入门操作,深入理解起来又觉得非常的“拧巴”,尤其是对用惯了Oracle的同学来说,究其根本原因,无非是MSSQL引入和暴露了太多的概念.细节和理 ...

  7. AfxBeginThread和CreateThread具体区别

    1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程 中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁 ...

  8. VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别

    简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装.    CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThre ...

  9. 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别

    本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...

随机推荐

  1. pytest文档24-fixture的作用范围(scope)

    fixture作用范围 fixture里面有个scope参数可以控制fixture的作用范围:session > module > class > function fixture( ...

  2. VC调用QT的UIDLL

    //VC程序#include "../QTDLL/ExportDll.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { printf(" ...

  3. python类和实例以及__call__/__del__

    面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可 ...

  4. 【BZOJ】【3240】【NOI2013】矩阵游戏

    十进制快速幂+矩阵乘法+常数优化 听说这题还可以强行算出来递推式……然后乘乘除除算出来…… 然而蒟蒻选择了一个比较暴力的做法= = 我们发现这个递推的过程是线性的,所以可以用矩阵乘法来表示,$x=a* ...

  5. cocos2d js ScrollView的使用方法

    游戏中非常多须要用到ScrollView的情况,也就是须要滚动一片区域. 这里有两种实现方法,一种是使用cocos studio的方式,另外一种是手写代码.先看第一种 第一种记得在设置滚动区域时选取裁 ...

  6. 第二章 Java浮点数精确计算

    1.实际意义 在实际开发中,如果需要进行float或double的精确计算(尤其是财务计算),直接使用float或double是不行的(具体的例子看下边的代码的main方法的测试结果),需要使用Big ...

  7. Faster\Slower 快慢指针的应用

    leetcode很多题目都是利用快慢指针来解决题目,下面具体讲解下快慢指针. 概念: 快指针在每一步走的步长要比慢指针一步走的步长要多.快指针通常的步速是慢指针的2倍.在循环中的指针移动通常为:fas ...

  8. c#递归生成XML

    递归方法大家应该都很熟悉了,简而言之就是方法内部调用自己,就这样不断重复重复再重复的执行, 不过要担心死循环哟... 当我们系统需要动态生成菜单时,也就是说我们系统的菜单是存在数据库中的,数据库结构类 ...

  9. [Javascript] Function Expression Ex, Changing Declarations to Expressions

    Inside the Haunted Hickory House file, developers for the Forest of Function Expressions Theme Park ...

  10. 封装scrollView 循环滚动,tableViewCell(连载) mvc

    封装 封装 封装 ... 封装的重要性太重要了 给大家在送点干货 从一个项目中抽取出来的.和大家一起分享 封装scrollView 循环滚动.tableViewCell(连载) 明天还会更新 tabl ...