基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)

一、分析socketserver源码

ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()

查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

  1. 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
  2. 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
  3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
  4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
  5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

源码分析总结:

基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的

  1.   self.server即套接字对象
  2.   self.request即一个链接
  3.   self.client_address即客户端地址

基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

  1.   self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
  2.   self.client_address即客户端地址

二、socketserver基于(TCP)实现并发

import socketserver

class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self): #对象的固定方法不能变
#通信循环
while True:
try:
data=self.request.recv(1024) #conn.recv(1024)
if len(data)==0:break
self.request.send(data.upper()) #conn.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
if __name__ == '__main__':
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyHandler,bind_and_activate=True)
s.serve_forever() #本质就是bind和listen,代表连接循环
# 每建立一个连接就会启动一个线程(服务员),+调用FtpServer类产生一个对象,调用该对像下的handle方法,与刚刚建立好的连接进行通信循环

服务端

import socket

phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) # 指定服务端ip和端口 while True:
# msg=input('>>: ').strip() #msg=''
msg = 'client1111111' # msg=''
if len(msg) == 0:continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
data=phone.recv(1024)
print(data) phone.close()

客户端1

import socket

phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) # 指定服务端ip和端口 while True:
# msg=input('>>: ').strip() #msg=''
msg = 'client22222' # msg=''
if len(msg) == 0:continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
data=phone.recv(1024)
print(data) phone.close()

客户端2

三、socketserver基于(UDP)实现并发

import socketserver         #借助别人写好的模块进行并发的效果
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data=self.request[0]
print('客户端消息',data)
self.request[1].sendto(data.upper(),self.client_address)
if __name__ == '__main__':
s=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.01',8080),MyHandler)
s.serve_forever() #启动一个线程

服务端

import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg='client11111111111'
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
data,server_addr=client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()

客户端1

import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg='client22222222222'
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
data,server_addr=client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()

客户端2

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