SMACH中,状态(State)是状态机器组成的重要部分,理解State的原理和实现,对使用SMACH很有帮助,特别是理解

__init__(),execute(),preempt是尤为关键。

__init__():初始化函数,状态初始化时,进行参数的初始化

execute():状态运行时执行的函数

preempt:暂停状态

详细的说明请参考例子:The principle of Passing User Data between States

下面对State类进行解释注释,代码如下:

 import threading
import traceback import smach __all__ = ['State','CBState'] class State(object):
"""SMACH的状态基类 SMACH状态和SMACH容器交互的方式有两种。第一种是它的输出标识符outcome。
第二种是运行(execute)时,用来读入和输出打用户数据(userdata)。在execute()
调用前,需要在构造函数(__init__())中声明outcome和userdata并做相应的校验。
"""
def __init__(self, outcomes=[], input_keys=[], output_keys=[], io_keys=[]):
"""状态构造函数
@type outcomes:字符串数组
@param outcomes: 为此状态定义输出(outcomes). @type input_keys: 字符串数组
@param input_keys: 在运行时,从外部输入的用户数据keys. @type output_keys: 字符串数组
@param output_keys: 在运行时,从外部输出的用户数据keys. @type io_keys: 字符串数组
@param io_keys: 在运行时,从外部输入/输出的用户数据keys.
"""
# 存储输出结果(outcomes)
self._outcomes = set(outcomes) # 存储用户数据接口的描述
self._input_keys = set(input_keys + io_keys)
self._output_keys = set(output_keys + io_keys) # 声明暂停的标识符
self._preempt_requested = False ### Meat
def execute(self, ud):
"""Called when executing a state.当执行状态时调用
在基类中该函数会抛出异常NotImplementedError. @type ud: 用户数据结构体
@param ud: 状态在执行时,传递的用户数据
"""
raise NotImplementedError() ### SMACH 接口 API
def register_outcomes(self, new_outcomes):
"""向结果集中添加结果标签."""
self._outcomes = self._outcomes.union(new_outcomes) def get_registered_outcomes(self):
"""获取已经注册打结果集.
@rtype: 字符串数组
@return: 已经注册打结果字符串的数组.
"""
return tuple(self._outcomes) ### 用户数据API
def register_io_keys(self, keys):
"""向io_keys集合中添加keys.
@type keys: 字符串数组
@param keys: 输入输出的keys.
"""
self._input_keys = self._input_keys.union(keys)
self._output_keys = self._output_keys.union(keys) def register_input_keys(self, keys):
"""向input_keys集合中添加keys.
@type keys: 字符串列表
@param keys: 输入的keys.
"""
self._input_keys = self._input_keys.union(keys) def get_registered_input_keys(self):
"""获得已经注册的input_keys数组."""
return tuple(self._input_keys) def register_output_keys(self, keys):
"""向output_keys集合中添加keys.
@type keys: 字符串列表
@param keys: 输出的keys.
"""
self._output_keys = self._output_keys.union(keys) def get_registered_output_keys(self):
"""获得已经注册打output keys的数组."""
return tuple(self._output_keys) ### 暂停的接口
def request_preempt(self):
"""设置暂停请求preempt_requested为True,状态机暂停的时候,就需要设置该状态为False,运行时
需要设置为True才行,否则运行到该状态就会停止了。
"""
self._preempt_requested = True def service_preempt(self):
"""设置暂停请求preempt_requested为False"""
self._preempt_requested = False def recall_preempt(self):
"""设置暂停请求preempt_requested为False"""
self._preempt_requested = False def preempt_requested(self):
"""如果暂停则返回True."""
return self._preempt_requested class CBState(State):
def __init__(self, cb, cb_args=[], cb_kwargs={}, outcomes=[], input_keys=[], output_keys=[], io_keys=[]):
"""从一个函数中创建一个状态. @type outcomes: 字符串数组
@param outcomes: 为该状态定义的outcomes. @type input_keys: 字符串数组
@param input_keys: 在运行时,从外部输入的用户数据keys. @type output_keys: 字符串数组
@param output_keys: 在运行时,从外部输出的用户数据keys. @type io_keys: 字符串数组
@param io_keys: 在运行时,从外部输入/输出的用户数据keys.
"""
State.__init__(self, outcomes, input_keys, output_keys, io_keys)
self._cb = cb
self._cb_args = cb_args
self._cb_kwargs = cb_kwargs if smach.util.has_smach_interface(cb):
self._cb_input_keys = cb.get_registered_input_keys()
self._cb_output_keys = cb.get_registered_output_keys()
self._cb_outcomes = cb.get_registered_outcomes() self.register_input_keys(self._cb_input_keys)
self.register_output_keys(self._cb_output_keys)
self.register_outcomes(self._cb_outcomes) def execute(self, ud):
return self._cb(ud, *self._cb_args, **self._cb_kwargs)

SMACH专题(四)----状态State类的实现和中文注释的更多相关文章

  1. Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)

    好家伙,接着写   既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换   那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续   这里我们选 ...

  2. a链接四种伪类状态切换实现人机交互

    常见的color, font-family, background 等css属性都能够设置链接的样式,a链接的特殊性在于能够根据它们所处的状态来设置它们的样式.a标签与人交互的4个状态属于伪类状态切换 ...

  3. 状态(State)模式

    状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的 ...

  4. SMACH专题(一)----安装与初探

    最近使用ROS进行任务(Task)执行,深切体会用传统的方法实现是极其繁杂的.比如人脸录入工作,包含人脸检测,识别,语音提示,运动控制,这些子部分基本都是通过订阅话题的回调函数中处理,之间的切换,如人 ...

  5. <a>链接的四个伪类顺序

    <a>元素的作用是可以创建一个链接,链接对应4个状态:未访问,已访问,鼠标悬停,鼠标点击瞬间. 为了给链接的4个状态应用样式,引入伪类的概念. 什么是伪类呢?简单点说,就是你没定义这个类, ...

  6. css 为元素选择器,css目标状态伪类,结构化选择器,多媒体选择器,清除表默认样式、属性选择器

    伪元素选择器 :before 和 :after 添加的位置 :before --- 第一个子节点 :after --- 最后一个子节点 特点 1.默认是 inline 元素 2.必须包含 conten ...

  7. React-本地状态(state)

    在类组件中添加本地状态(state): 1.创建一个继承自 React.Component 类的 ES6 class 同名类: 2.添加一个 类构造函数(class constructor) 初始化 ...

  8. SMACH专题(二)----Concurrent状态机

    Concurrent状态机是一种同时执行多个状态的状态机.如下图所示.状态FOO和BAR同时执行,当两个状态输出的结果同时满足一个组合条件时(FOO输出outcome2,BAR输出outcome1)才 ...

  9. Java 实现状态(State)模式

    /** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(Stri ...

随机推荐

  1. sqlserver中一些常用的函数总结

    去掉空格方面 LTRIM('内容'):去掉字符串左边的空格 RTRIM('内容'):去掉右边的空格 LTRIM(RTRIM('内容')):去掉字符串左边和右边的空格 REPLACE(‘内容’,' ', ...

  2. 数据库-mysql索引

    MySQL 索引 MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的,索引可以大大提高MySQL的检索速度. 打个比方,如果合理的设计且使用索引的MySQL是一辆兰博基尼的话,那么没有设计和使用索 ...

  3. HDU 2874 Connections between cities(LCA(离线、在线)求树上距离+森林)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2874 题目大意:给出n个点,m条边,q个询问,每次询问(u,v)的最短距离,若(u,v)不连通即不在同 ...

  4. [经典算法题]寻找数组中第K大的数的方法总结

    [经典算法题]寻找数组中第K大的数的方法总结 责任编辑:admin 日期:2012-11-26   字体:[大 中 小] 打印复制链接我要评论   今天看算法分析是,看到一个这样的问题,就是在一堆数据 ...

  5. Linux学习笔记:644、755、777权限详解

    一.问题 1.在Linux或者Android系统下用命令ll或者ls -la的时候会看到前面-rw-rw-r--一串字符,不知道代表什么? 2.新建vi一个文件之后,经常需要chmod 755 fil ...

  6. IE源代码摘抄,基于泄漏的IE5.0(持续更新)

    下载了一份很久以前泄漏的IE5.0的源代码,虽然已经是很古远的版本了.但是通过调试现有版本浏览器与查看源代码,发现关键部分的差距并不是很大,代码很有参考意义.这里把重要的函数.数据结构摘抄出来以备参考 ...

  7. JAVA类课后练习

    1.Pg168--2 package com.hanqi; import java.util.Scanner; public class Rectangle { Rectangle() { //完成初 ...

  8. 【洛谷】P2179 [NOI2012]骑行川藏

    题解 感谢小迪给我讲题啊,这题小迪写挺好的我就不写了吧 小迪的题解 代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include < ...

  9. 8-15 Shuffle uva12174

    题意: 你正在使用的音乐播放器有一个所谓的乱序功能,即随机打乱歌曲的播放顺序.假设一共有s首歌,则一开始会给这s首歌随机排序,全部播放完毕后再重新随机排序.继续播放,依此类推.注意,当s首歌播放完毕之 ...

  10. HDU - 1022 Train Problem I STL 压栈

    Train Problem I Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...