SMACH专题(四)----状态State类的实现和中文注释
SMACH中,状态(State)是状态机器组成的重要部分,理解State的原理和实现,对使用SMACH很有帮助,特别是理解
__init__(),execute(),preempt是尤为关键。
__init__():初始化函数,状态初始化时,进行参数的初始化
execute():状态运行时执行的函数
preempt:暂停状态
详细的说明请参考例子:The principle of Passing User Data between States
下面对State类进行解释注释,代码如下:
import threading
import traceback import smach __all__ = ['State','CBState'] class State(object):
"""SMACH的状态基类 SMACH状态和SMACH容器交互的方式有两种。第一种是它的输出标识符outcome。
第二种是运行(execute)时,用来读入和输出打用户数据(userdata)。在execute()
调用前,需要在构造函数(__init__())中声明outcome和userdata并做相应的校验。
"""
def __init__(self, outcomes=[], input_keys=[], output_keys=[], io_keys=[]):
"""状态构造函数
@type outcomes:字符串数组
@param outcomes: 为此状态定义输出(outcomes). @type input_keys: 字符串数组
@param input_keys: 在运行时,从外部输入的用户数据keys. @type output_keys: 字符串数组
@param output_keys: 在运行时,从外部输出的用户数据keys. @type io_keys: 字符串数组
@param io_keys: 在运行时,从外部输入/输出的用户数据keys.
"""
# 存储输出结果(outcomes)
self._outcomes = set(outcomes) # 存储用户数据接口的描述
self._input_keys = set(input_keys + io_keys)
self._output_keys = set(output_keys + io_keys) # 声明暂停的标识符
self._preempt_requested = False ### Meat
def execute(self, ud):
"""Called when executing a state.当执行状态时调用
在基类中该函数会抛出异常NotImplementedError. @type ud: 用户数据结构体
@param ud: 状态在执行时,传递的用户数据
"""
raise NotImplementedError() ### SMACH 接口 API
def register_outcomes(self, new_outcomes):
"""向结果集中添加结果标签."""
self._outcomes = self._outcomes.union(new_outcomes) def get_registered_outcomes(self):
"""获取已经注册打结果集.
@rtype: 字符串数组
@return: 已经注册打结果字符串的数组.
"""
return tuple(self._outcomes) ### 用户数据API
def register_io_keys(self, keys):
"""向io_keys集合中添加keys.
@type keys: 字符串数组
@param keys: 输入输出的keys.
"""
self._input_keys = self._input_keys.union(keys)
self._output_keys = self._output_keys.union(keys) def register_input_keys(self, keys):
"""向input_keys集合中添加keys.
@type keys: 字符串列表
@param keys: 输入的keys.
"""
self._input_keys = self._input_keys.union(keys) def get_registered_input_keys(self):
"""获得已经注册的input_keys数组."""
return tuple(self._input_keys) def register_output_keys(self, keys):
"""向output_keys集合中添加keys.
@type keys: 字符串列表
@param keys: 输出的keys.
"""
self._output_keys = self._output_keys.union(keys) def get_registered_output_keys(self):
"""获得已经注册打output keys的数组."""
return tuple(self._output_keys) ### 暂停的接口
def request_preempt(self):
"""设置暂停请求preempt_requested为True,状态机暂停的时候,就需要设置该状态为False,运行时
需要设置为True才行,否则运行到该状态就会停止了。
"""
self._preempt_requested = True def service_preempt(self):
"""设置暂停请求preempt_requested为False"""
self._preempt_requested = False def recall_preempt(self):
"""设置暂停请求preempt_requested为False"""
self._preempt_requested = False def preempt_requested(self):
"""如果暂停则返回True."""
return self._preempt_requested class CBState(State):
def __init__(self, cb, cb_args=[], cb_kwargs={}, outcomes=[], input_keys=[], output_keys=[], io_keys=[]):
"""从一个函数中创建一个状态. @type outcomes: 字符串数组
@param outcomes: 为该状态定义的outcomes. @type input_keys: 字符串数组
@param input_keys: 在运行时,从外部输入的用户数据keys. @type output_keys: 字符串数组
@param output_keys: 在运行时,从外部输出的用户数据keys. @type io_keys: 字符串数组
@param io_keys: 在运行时,从外部输入/输出的用户数据keys.
"""
State.__init__(self, outcomes, input_keys, output_keys, io_keys)
self._cb = cb
self._cb_args = cb_args
self._cb_kwargs = cb_kwargs if smach.util.has_smach_interface(cb):
self._cb_input_keys = cb.get_registered_input_keys()
self._cb_output_keys = cb.get_registered_output_keys()
self._cb_outcomes = cb.get_registered_outcomes() self.register_input_keys(self._cb_input_keys)
self.register_output_keys(self._cb_output_keys)
self.register_outcomes(self._cb_outcomes) def execute(self, ud):
return self._cb(ud, *self._cb_args, **self._cb_kwargs)
SMACH专题(四)----状态State类的实现和中文注释的更多相关文章
- Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)
好家伙,接着写 既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换 那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续 这里我们选 ...
- a链接四种伪类状态切换实现人机交互
常见的color, font-family, background 等css属性都能够设置链接的样式,a链接的特殊性在于能够根据它们所处的状态来设置它们的样式.a标签与人交互的4个状态属于伪类状态切换 ...
- 状态(State)模式
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的 ...
- SMACH专题(一)----安装与初探
最近使用ROS进行任务(Task)执行,深切体会用传统的方法实现是极其繁杂的.比如人脸录入工作,包含人脸检测,识别,语音提示,运动控制,这些子部分基本都是通过订阅话题的回调函数中处理,之间的切换,如人 ...
- <a>链接的四个伪类顺序
<a>元素的作用是可以创建一个链接,链接对应4个状态:未访问,已访问,鼠标悬停,鼠标点击瞬间. 为了给链接的4个状态应用样式,引入伪类的概念. 什么是伪类呢?简单点说,就是你没定义这个类, ...
- css 为元素选择器,css目标状态伪类,结构化选择器,多媒体选择器,清除表默认样式、属性选择器
伪元素选择器 :before 和 :after 添加的位置 :before --- 第一个子节点 :after --- 最后一个子节点 特点 1.默认是 inline 元素 2.必须包含 conten ...
- React-本地状态(state)
在类组件中添加本地状态(state): 1.创建一个继承自 React.Component 类的 ES6 class 同名类: 2.添加一个 类构造函数(class constructor) 初始化 ...
- SMACH专题(二)----Concurrent状态机
Concurrent状态机是一种同时执行多个状态的状态机.如下图所示.状态FOO和BAR同时执行,当两个状态输出的结果同时满足一个组合条件时(FOO输出outcome2,BAR输出outcome1)才 ...
- Java 实现状态(State)模式
/** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(Stri ...
随机推荐
- NuGet服务器搭建教程
本文主要来自网络,进行整理而成,相关文章如下: http://diaosbook.com/Post/2012/12/15/setup-private-nuget-server https://www. ...
- 阿里云slb+https 实践操作练习
如果只是练习按照文档步骤逐步执行即可. 如果是业务需要,只供参考. 有道笔记链接->
- C++ : Boost : Rational 有理数类
因为一些不为人知的原因, 我需要一些能减少我程序误差的东西.于是找到了这个类. 然后下载了Boost这个庞大的库. 安装与配置 在官网上找到下载地址, 大概有71MB, 下来来解压到任意位置就好了. ...
- CSS3小黄人
CSS3实现小黄人 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE HTML> <HTML> <head> <title>CSS3实现小黄人&l ...
- wpf tooltip 样式自定义
<Style BasedOn="{StaticResource {x:Type ToolTip}}" TargetType="ToolTip"> & ...
- HDU 4283 You Are the One(区间DP(最优出栈顺序))
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4283 题目大意:有一群屌丝,每个屌丝有个屌丝值,如果他第K个上场,屌丝值就为a[i]*(k-1),通过 ...
- 为什么有些网页QQ浏览器右键没有检查
改成[极速内核]. 设置->高级设置 改成[极速内核]: 如下图:
- 触发器中的inserted表和deleted表
触发器语句中使用了两种特殊的表:deleted 表和 inserted 表.Microsoft? SQL Server 2000 自动创建和管理这些表.可以使用这两个临时的驻留内存的表测试某些数据修改 ...
- Effective STL 学习笔记 Item 38 : Design functor classes for pass-by-value
Effective STL 学习笔记 Item 38 : Design functor classes for pass-by-value */--> div.org-src-container ...
- 使用celery时要注意的任务调用形式
因为之前,一直用django和celery紧密集成,不分家. 所以使用时参考了网上的配置之后,没有变更过. 最近,和洪军想用k8s的pod重新规划系统构架时,这个问题才又浮了出来. 只是我们的task ...