ffmpeg 中av_rescale_rnd 的含义
http://blog.csdn.net/fireroll/article/details/8485482
一、函数声明:
int64_t av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd);
直接看代码, 它的作用是计算 "a * b / c" 的值并分五种方式来取整.
用在FFmpeg中,
则是将以 "时钟基c" 表示的 数值a 转换成以 "时钟基b" 来表示。
一共有5种方式:
二、函数定义(见于libavutil/mathematics.c):
int64_t av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd){
int64_t r=;
av_assert2(c > );
av_assert2(b >=);
av_assert2((unsigned)(rnd&~AV_ROUND_PASS_MINMAX)<= && (rnd&~AV_ROUND_PASS_MINMAX)!=);
if (c <= || b < || !((unsigned)(rnd&~AV_ROUND_PASS_MINMAX)<= && (rnd&~AV_ROUND_PASS_MINMAX)!=))
return INT64_MIN;
if (rnd & AV_ROUND_PASS_MINMAX) {
if (a == INT64_MIN || a == INT64_MAX)
return a;
rnd -= AV_ROUND_PASS_MINMAX;
}
if(a< && a != INT64_MIN) return -av_rescale_rnd(-a, b, c, rnd ^ ((rnd>>)&));
if(rnd==AV_ROUND_NEAR_INF) r= c/;
else if(rnd&) r= c-;
if(b<=INT_MAX && c<=INT_MAX){
if(a<=INT_MAX)
return (a * b + r)/c;
else
return a/c*b + (a%c*b + r)/c;
}else{
#if 1
uint64_t a0= a&0xFFFFFFFF;
uint64_t a1= a>>;
uint64_t b0= b&0xFFFFFFFF;
uint64_t b1= b>>;
uint64_t t1= a0*b1 + a1*b0;
uint64_t t1a= t1<<;
int i;
a0 = a0*b0 + t1a;
a1 = a1*b1 + (t1>>) + (a0<t1a);
a0 += r;
a1 += a0<r;
for(i=; i>=; i--){
// int o= a1 & 0x8000000000000000ULL;
a1+= a1 + ((a0>>i)&);
t1+=t1;
if(/*o || */c <= a1){
a1 -= c;
t1++;
}
}
return t1;
}
#else
AVInteger ai;
ai= av_mul_i(av_int2i(a), av_int2i(b));
ai= av_add_i(ai, av_int2i(r));
return av_i2int(av_div_i(ai, av_int2i(c)));
}
#endif
}
三、实例分析
将以"1MHz时钟基" 表示的 "PTS/DTS值a" 转换成以 "90kHz时钟基" 表示。
av_rescale_q(a=-,
bq={num=, den=},
cq={num=, den=))
{
int64_t b= bq.num * (int64_t)cq.den; // = 1 * 90000 = 90000;
int64_t c= cq.num * (int64_t)bq.den; // = 1 * 1000000 = 1000000
return av_rescale_rnd(a, b, c, );
} av_rescale_rnd(a=, b=, c=, rnd=)
{
if (rnd==)
r = c / ; // r =500000; if (b<=INT_MAX && c<=INT_MAX)
{
if (a<=INT_MAX)
return (a * b + r)/c;
else
return a/c*b + (a%c*b + r)/c; // = 10949117256 / 1000000 * 90000 +
// (10949117256 % 1000000 * 90000 + 500000) / 1000000
// = 985420553
}
else
{
...
}
}
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