http://www.unity.5helpyou.com/3112.html

本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始!

Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括:

(1) Composites  组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel

(2) Decorator 装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行直到其返回某个运行状态值,或者将task的返回值取反等等

(3) Actions     行为节点,行为节点是真正做事的节点,其为叶节点。Behavior Designer插件中自带了不少Action节点,如果不够用,也可以编写自己的Action。一般来说都要编写自己的Action,除非用户是一个不懂脚本的美术或者策划,只想简单地控制一些物件的属性。

(4) Conditinals 条件节点 ,用于判断某条件是否成立。目前看来,是Behavior Designer为了贯彻职责单一的原则,将判断专门作为一个节点独立处理,比如判断某目标是否在视野内,其实在攻击的Action里面也可以写,但是这样Action就不单一了,不利于视野判断处理的复用。一般条件节点出现在Sequence控制节点中,其后紧跟条件成立后的Action节点。

下面介绍一个简单的敌人AI:

当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:

其中当前行为树的变量与全局变量为:

效果图:

制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。

当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会

 

By alicepan • Unity教程 • 3• Tags: Behavior Designer

【转】利用Behavior Designer制作敌人AI的更多相关文章

  1. 基于行为树的AI 与 Behavior Designer插件

    优点:    0.行为逻辑和状态数据分离,任何节点都可以反复利用.    1.高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使得状态变成一个"行为".    2."行为" ...

  2. Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

    如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦.相对的,行为树(Behavior T ...

  3. 在不格式化原有系统盘的情况下,利用grub4dos+firadisk制作RamOS VHD Win7总结

    在不格式化原有系统盘的情况下,利用grub4dos+firadisk制作RamOS VHD Win7总结在不格式化原有系统盘的情况下,用grub4dos+firadisk安装WIN7到VHD,内存大的 ...

  4. Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解

    在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻 ...

  5. Behavior Designer中的内置消息机制

    最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西 注册 Owner.RegisterEvent<string>("Message&qu ...

  6. 利用DIV+CSS制作网页过程中常用的基本概念及标签使

    CSS主要用于对HTML文件功能的补充及扩展,其作用就是对HTML文件中各种排版进行设置,达到对网页中字体.颜色.背景.图片等的控制,使网页能够完全依照设计者的想法来显示. CSS可以控制网页的显示, ...

  7. 【百度地图API】如何利用地图API制作汽车沿道路行驶的动画?——如何获得道路层数据

    原文:[百度地图API]如何利用地图API制作汽车沿道路行驶的动画?--如何获得道路层数据 有几个做汽车导航的朋友问我说,他们想在地图上制作一辆车沿着道路行驶的动画.可是,百度地图的道路数据并没有公开 ...

  8. 利用Bootstrap框架制作查询页面的界面

    UI设计实战篇——利用Bootstrap框架制作查询页面的界面   Bootstrap框架是一个前端UI设计的框架,它提供了统一的UI界面,简化了设计界面UI的过程(缺点是定制了界面,调整的余地不是太 ...

  9. 利用DIV+CSS制作网页过程中常用的基本概念及标签使用细节

    CSS主要用于对HTML文件功能的补充及扩展,其作用就是对HTML文件中各种排版进行设置,达到对网页中字体.颜色.背景.图片等的控制,使网页能够完全依照设计者的想法来显示. CSS可以控制网页的显示, ...

随机推荐

  1. EL和JSTL表达式学习记录

    EL.JSTL表达式EL:1.EL使用目的:代替jsp页面中java脚本编写 2.EL作用:(1)从域中取出数据(最重要)(2)EL的内置对象(11个)(3)EL可以执行表达式运算 JSTL(JSP标 ...

  2. C#继承机制 访问与隐藏基类成员

    (1) 访问基类成员 通过base 关键字访问基类的成员:   调用基类上已被其他方法重写的方法.  指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数.  基类访问只能在构造函数.实例方法或实例属性访问器中进 ...

  3. SpringBoot学习4:springboot整合listener

    整合方式一:通过注解扫描完成 Listener 组件的注册 1.编写listener package com.bjsxt.listener; import javax.servlet.ServletC ...

  4. Centos7之Nginx

    1.安装 下载RPM: wget http://nginx.org/download/nginx-1.16.0.tar.gz 解压:tar -zxf nginx-1.16.0.tar.gz 安装: c ...

  5. HTTP-点开浏览器输入网址背后发生的那点事

    前言 Internet最早来源于美国国防部ARPANet,1969年投入运行,到现在已有很长一段路了,各位想要了解发展史可以百度下,这里就不多说了. 现如今当我们想要获取一些资料,首先是打开某个浏览器 ...

  6. LeetCode949-给定数字能组成的最大时间

    问题: 给定一个由 4 位数字组成的数组,返回可以设置的符合 24 小时制的最大时间. 最小的 24 小时制时间是 00:00,而最大的是 23:59.从 00:00 (午夜)开始算起,过得越久,时间 ...

  7. 第三章JavaScript 内置对象

    1 Number 1.1 属性 MAX_VALUE JS可以表示的最大的数字 MIN_VALUE JS可以表示的最小的数字 1.2 方法 toFixed(length) 指定保留长度的小数 toExp ...

  8. float浮动布局(慕课网CSS笔记 + css核心技术详解第四章)

    ---------------------------------------------------------------------- CSS中的position: CSS三种布局方式: 标准流 ...

  9. Python While循环、运算符以及一些基础运用

    1.循环语句 循环打印"人生苦短,我用python" while True: print("人生苦短,我用python") 利用While循环,打印1~10 c ...

  10. relu函数为分段线性函数,为什么会增加非线性元素

    relu函数为分段线性函数,为什么会增加非线性元素 我们知道激活函数的作用就是为了为神经网络增加非线性因素,使其可以拟合任意的函数.那么relu在大于的时候就是线性函数,如果我们的输出值一直是在大于0 ...