炮兵阵地
Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K
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Description

司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。 
现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内),在整个地图区域内最多能够摆放多少我军的炮兵部队。 

Input

第一行包含两个由空格分割开的正整数,分别表示N和M; 
接下来的N行,每一行含有连续的M个字符('P'或者'H'),中间没有空格。按顺序表示地图中每一行的数据。N <= 100;M <= 10。

Output

仅一行,包含一个整数K,表示最多能摆放的炮兵部队的数量。

Sample Input

5 4
PHPP
PPHH
PPPP
PHPP
PHHP

Sample Output

6
 #include <map>

 #include <cstdio>

 #include <iostream>

 #include <string.h>

 #include <algorithm>

 using namespace std;

 const int maxn=;

 int n,m,cnt,ans;

 char ch;

 int a[maxn+];

 int vald[maxn+][<<+];

 int valdcount[maxn+];

 int dp[maxn+][maxn+][maxn+];

 //map<int,int> ma[maxn+10];

 bool judge(int x){
return (!(x&(x<<))&&!(x&(x<<)));
} int BitCount(unsigned int n)
{
unsigned int c = ;
for (c =; n; ++c)
{
n &= (n -) ;
}
return c ;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
scanf(" %c",&ch);
if(ch=='H'){
a[i]|=(<<(j-));
}
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
cnt=;
for(int j=;j<=((<<m)-);j++){
if((!(j&a[i]))&&judge(j)){
vald[i][cnt]=j;
//ma[i][j]=cnt;
cnt++;
}
}
valdcount[i]=cnt-;
}
for(int i=;i<=valdcount[];i++){
int x=vald[][i];
for(int j=;j<=(<<(m)-);j++) dp[][i][j]=BitCount(x);
}
for(int i=;i<=valdcount[];i++){
int x=vald[][i];
int q=BitCount(x);
for(int j=;j<=valdcount[];j++) {
int y=vald[][j];
if(!(x&y)) dp[][i][j]=max(dp[][i][j],q+BitCount(y));
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=valdcount[i];j++){
int x=vald[i][j];
int q=BitCount(x);
for(int k=;k<=valdcount[i-];k++){
int y=vald[i-][k];
for(int h=;h<=valdcount[i-];h++){
int z=vald[i-][h];
if(!(x&y)&&!(y&z)&&!(x&z)){
dp[i][j][k]=max(dp[i][j][k],dp[i-][k][h]+q);
}
}
}
}
}
for(int i=;i<=valdcount[n];i++){
int x=vald[n][i];
for(int j=;j<=valdcount[n-];j++) {
ans=max(ans,dp[n][i][j]);
}
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}

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