前言:最近看了几个开源项目,发现适配器这东西用的很多,一开始觉得这东西高大上,其实呢,感觉就是一个中转站,或者说是一个接口工具,将数据填充到一个视图中,几乎任何项目都会涉及到。所以今天也简单看了一下,做一做笔记。

  1.一般情况,第一步,就是建立一个类继承BaseAdapter=====在自己写一个构造函数,很简单,主要是LayoutInflater和Context=====这两个东西相当重要,感觉贯穿了整个工程,哪里都涉及到,所以这里建立两个私有成员,将构造函数的参数传给私有成员即可。

  2.其次,覆写一个=====int getCount()=====获得配器中数据集的数据个数。

  3.其次,覆写一个=====Object getItem(int position)=====获取数据集 与 索引对应的数据项=====很少用,不用管。

  4.其次,覆写一个=====getItemId(int positon)=====获取指定行对应的ID=====个人也很少用,不管。

  5.最后,覆写一个=====View getView(int position,View convertView,ViewGroup parent)=====非常重要,基本千变万化的就是这个东西了。

  6.一个案例=====再细节分析

package com.juns.wechat.adpter;

import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView; import com.easemob.chat.EMGroup;
import com.juns.wechat.Constants;
import com.juns.wechat.R;
import com.juns.wechat.chat.ChatActivity;
import com.juns.wechat.common.ViewHolder; public class MyGroupAdpter extends BaseAdapter {
protected Context context;
private List<EMGroup> grouplist; public MyGroupAdpter(Context ctx, List<EMGroup> grouplist) {
context = ctx;
this.grouplist = grouplist;
} @Override
public int getCount() {
return grouplist.size();
} @Override
public Object getItem(int position) {
return null;
} @Override
public long getItemId(int position) {
return position;
} @Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(
R.layout.layout_item_mygroup, parent, false);
}
final EMGroup group = grouplist.get(position);
ImageView img_avar = ViewHolder.get(convertView, R.id.img_photo);
TextView txt_name = ViewHolder.get(convertView, R.id.txt_name);
img_avar.setImageResource(R.drawable.defult_group);
txt_name.setText(group.getGroupName());
convertView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, ChatActivity.class);
intent.putExtra(Constants.NAME, group.getGroupName());
intent.putExtra(Constants.TYPE, ChatActivity.CHATTYPE_GROUP);
intent.putExtra(Constants.GROUP_ID, group.getGroupId());
context.startActivity(intent);
}
});
return convertView;
}
}

  7.首先是一个类叫做MyGroupAdpter=====继承了BaseAdapter=====一般情况下都是继承这个东西的,所以不用管那么多的,这个最简单,最方便。

  8.两个成员变量=====Context=====为了获取到上下文,获取到之后保存到这里,然后再进行其他操作。  =====List<EMGroup>=====一个类的列表=====也是为了从别人那里得到,然后再进一步地操作。  =====一般有很多这样的,都是不得不建立一个成员变量只为了从别人那里得到,自己用。

  9.然后是一个构造函数,里面有两个参数,一个是Context=====上下文的意思,这个东西也非常关键,大多数情况都要,所以直接写上。第二个是一个List<自定义类>,意义也就是传值吧,将外面的东西带到这里面,然后我在把它加工一下,然后输出,然后又作为原材料,传给别人用,然后别人再次加工,然后再输出,可以说一个项目基本都是这样的,来来回回的,只为了最后那个美丽的结果。

  10.然后是一个覆写的一个getCount方法,这里返回的是从外面传进来的一个List<自定义类>的数目,有时候要算长度什么的,直接调用就有结果了。

  11.然后是getItem方法,用的比较少,返回一个对象,外面的世界传进去一个索引,它自己产生一个对象。就是这么简单而智能。

  12.然后是getItem方法,外面的世界依旧传进去一个索引,它自己产生一个唯一标识的ID,这就很有个性了吧。不过实际中也很少用哒。

  13.最后就是重头戏了。getView方法=====其实它就是每一个=====是每一行!这里可以自定义很多东西了,外面的世界传进去了一个索引,一个视图,一个视图组。首先判断外面的世界传进去的一个view是否为空,如果为空,那就太不仗义了,就行给别人一个空红包一样,所以这里首先进行判断。如果是真的红包,那么就要真的干活了。

  14.干什么活呢?当然是加载一个布局了。这个布局只是其中一个的布局哦。个人感觉也是代表了集体,就像一个班长一样,带个头,其他人都这么做了。要加载布局当然要有数据啊,不然一个空壳,真的很尴尬,是不是?!

  15.那么数据怎么来呢?当然是外面的世界传进来的啊!怎么传进来的啊?=====构造函数啊!总是第一次执行,就像一个onCreate=====我称之为梦开始的地方=====因为只有这个东西正确执行了,布局才有可能加载出来。

  16.外面的世界将数据传进来了,用一个成员变量暂时存一下,然后得到布局中的细节东西,通过ViewHolder这个工具类或者直接用findViewById简单粗暴来获得某一个视图,然后就把对应的值写进去就行了。

  17.注意这个函数,外面的世界还传了一个position,那么就很开心了,我们可以为这个视图设置监听器,就是用户按了这一行,我们要怎么操作,上面的例子就是跳到另外一个活动,应该都能看懂的。最后返回一个视图,就是我们操作完之后的一个视图,这个视图就十分美丽了。

  18.困死了。早点休息吧。=====晚安=====2017/7/17 0:34

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