JS基础知识再整理..........不断更新中
1.JS的五种基本数据类型:字符串、数值、布尔、null、underfined。
2.在JS中,字符串、数值、布尔三种数据类型,有其属性和方法;
3.字符串的三种常用方法[.indexof()、.substring()、.split()]和一种常用属性[.length];
例子如下:
/*提取字符串中列表的每一项*/
var aa="This is a list:red,blue,white,black.";
var start=aa.indexOf(":"); /* 找到:在的索引*/
var end=aa.indexOf("."); /* 找到字符串最后的.的索引*/
var str=aa.substring(start+1,end); /*substring("起始索引","结束索引");如果没有结束索引,默认截取到末位置*/
var color=str.split(","); /*split(",");按照,进行分割,分割之后是数组*/
for(var i=0;i<color.length;i++)
{
alert(color[i]);
}
4.向字符串中插入转义字符
例如:向已知字符串插入版权符号 用\u00A9是插入版权符号
var aa="This is a \u00A9 list.";
alert(aa);

常用转义字符:\'单引号 \"双引号 \\反斜杠 \b退格 \f换页符 \n换行 \r回车 \t水平制表符
5.字符串的替换,replace("旧字符","新字符或者生成新字符的函数");
6.addEventListener("click/mouseover等事件","执行函数","true/false") 方法用于向指定元素添加事件句柄,即给元素添加绑定事件。true - 事件句柄在捕获阶段执行.false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行。
<script>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("click", myFunction);
x.addEventListener("click", someOtherFunction);
function myFunction()
{
alert ("Hello World!")
}
function someOtherFunction()
{
alert ("该函数也将被执行!")
}
</script>
7.鼠标跟随事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
body{margin:0; padding:0}
#to_top{width:30px; height:40px; padding:20px; font:14px/20px arial; text-align:center; background:#06c; position:absolute; cursor:pointer; color:#fff}
</style>
</head>
<body style="height:1000px;">
<div id="to_top">鼠标跟随</div><!--跟随鼠标的div,一定要设置position,并且position一定是absolute-->
</body>
</html>
<script>
window.onload = function(){
var oTop = document.getElementById("to_top");
document.onmousemove = function(evt){
var oEvent = evt || window.event;
var scrollleft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrolltop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
oTop.style.left = oEvent.clientX + scrollleft +10 +"px";
oTop.style.top = oEvent.clientY + scrolltop + 10 + "px";
}
}
</script>
8.鼠标跟随事件,显示浮动层
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
#kuang{width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid #CCCCCC;
background-color: white;
word-wrap:break-word; /*让文本换行*/
word-break:break-all;
display: none;
position: absolute;
}
#jiantou{
width: 10px;
height: 10px;
border: 1px solid #CCCCCC;
border-style: none none solid solid;
left: -6px;
top: 10px;
position: relative;
transform: rotate(45deg);/*箭头45度处理*/
-o-transform: rotate(45deg);
-webkit-transform: rotate(45deg);
-moz-transform: rotate(45deg);
background-color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<!--静态页面时,不用加code主键值,当改动态页面时,循环输出这些li时,给每个主键值,然后根据主键值,通过ajax调数据,显示在浮动层-->
<li code="n001">1111111</li>
<li code="n002">2222222</li>
<li>3333333</li>
<li>4444444</li>
<li>5555555</li>
</ul>
<div id="kuang">
<div id="jiantou"></div>
<div>djk</div>
<div id="nr"><p>djlsakjdslk</p></div>
</div> </body>
</html>
<script type="text/javascript">
window.onload=function()
{ var li=document.getElementsByTagName("li"); var kuang=document.getElementById("kuang");
for(var i=0;i<li.length;i++)
{ li[i].onmouseover=function(ev)
{
var ev=ev||event;
kuang.style.display="block";
kuang.style.left=(ev.clientX-this.scrollLeft+20)+"px";
kuang.style.top=(ev.clientY-this.scrollTop-10)+"px"; /*下面是改动态页面时,往浮动层中添加内容*/
/*var code = this.getAttribute("code"); $.ajax({
url:"",
data:{},
type:"POST",
dataType:"TEXT",
success: function(data){
$("#nr").html(data);
}
});*/ }
li[i].onmouseout=function(ev)
{
var ev=ev||event;
kuang.style.display="none";
}
li[i].onmousemove=function(ev)
{
var ev=ev||event;
kuang.style.display="block";
kuang.style.left=(ev.clientX-this.scrollLeft+20)+"px";
kuang.style.top=(ev.clientY-this.scrollTop-10)+"px";
} } }
</script>
JS基础知识再整理..........不断更新中的更多相关文章
- C#基础知识汇总(不断更新中)
------------------------------目录---------------------------- 1.隐式类型2.匿名类型3.自动属性4.初始化器5.委托6.泛型7.泛型委托8 ...
- java基础知识汇总(持续更新中....)
1.java四大特性:抽象.继承.封装,多态 构造函数: http://blog.csdn.net/qq_33642117/article/details/51909346 2.java数据基本类型: ...
- java基础知识-笔记整理
1.查看已安装jdk文件路径 CMD输入java -verbose. 2.java学习提升路线 java学习视屏地址: http://www.icoolxue.com/album/show/38 ...
- Node.js基础知识
Node.js入门 Node.js Node.js是一套用来编写高性能网络服务器的JavaScript工具包,一系列的变化由此开始.比较独特的是,Node.js会假设在POSIX环境下运行 ...
- [JS复习] JS 基础知识
项目结尾,空闲时间,又把<JS 基础知识> 这本书过了一遍,温故知新后,很多知其然不知其所以然的内容 豁然开朗. [1. 用于范围的标签] display :inline or bloc ...
- 网站开发进阶(十五)JS基础知识充电站
JS基础知识充电站 1.javascript alert弹出对话框时确定和取消两个按钮返回值? 用的不是alert对话框,是confirm confirm(str); 参数str:你要说的话或问题: ...
- NodeJs>------->>第三章:Node.js基础知识
第三章:Node.js基础知识 一:Node.js中的控制台 1:console.log.console.info 方法 console.log(" node app1.js 1> ...
- JS基础知识笔记
2020-04-15 JS基础知识笔记 // new Boolean()传入的值与if判断一样 var test=new Boolean(); console.log(test); // false ...
- HTML+CSS+JS基础知识
HTML+CSS+JS基础知识 目录 对HTML+CSS+JS的理解 基础知识 对HTML+CSS+JS的理解 基础知识 插入样式表的三种方式 外部样式表:<link rel="sty ...
随机推荐
- FormatDateTime 当前时间减去几小时的做法
top_start_modified := FormatDateTime('yyyy-mm-dd hh:mm:ss',(Now - ((1/24)*3))); top_end_modified ...
- Android修改包名的方法,简单粗暴。
几分钟之内,简单粗暴的修改包名! 序:Android的新手玩家可能对修改包名这件事情很是烦恼,我这里给出一个最快的修改包名的方法,简单粗暴,喜欢的可以收藏一下. 开始修改 第一步:修改自己app mo ...
- WKWebView携带不上cookie的问题处理
自从WKWebView推出后Apple官方及众多开发者都推荐使用它代替UIWebView,确实通过加载速度.占用内存方面的对比都要好上几个档次,索性就把项目中的浏览器控件换成了WKWebView,一开 ...
- Codeforces Gym100735 D.Triangle Formation (KTU Programming Camp (Day 1) Lithuania, Birˇstonas, August 19, 2015)
日常训练题解 D.Triangle Formation You are given N wooden sticks. Your task is to determine how many triang ...
- UVA 272 TEX Quotes【字符串】
https://vjudge.net/problem/UVA-272 [分析]:标记一下. [代码]: #include <bits/stdc++.h> using namespace s ...
- 深入理解 JavaScript Function
1.Function Arguments JavaScript 函数的参数 类型可以是 复杂类型如 Object or Array 和简单类型 String Integer null undefin ...
- Android常用URI收藏
转:http://www.android-study.com/jichuzhishi/338.html 以下是常用到的Intent的URI及其示例,包含了大部分应用中用到的共用Intent 一.打开一 ...
- 都是 htmlspecialchars的错,解决 织梦cms dedecms 标题不能为空 不支持php5.3 php5.4 php5.5版本
article_add.php 101行 $title = htmlspecialchars(cn_substrR($title,$cfg_title_maxlen)); 改成 $title = h ...
- k8s学习(二)——etcdctl工具的使用
k8s的实现核心实际上就是通过读写etcd数据库实现对资源的存储,管理和控制. k8s所有资源的本源都是存储在etcd中的一个个键值对. 理论上可以观察到etcd数据库中的数据变化.具体的使用方式如下 ...
- 【Salvation】——人物角色动画实现
写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现. 一.显示角色并实现镜像效果 1.显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0 ...