前  言

MYBG

 小编最近在做自己的个人网站,其中就用到了一个小球碰撞检测的功能,想自己写,无奈本人能力不足啊(毕竟还是一个菜鸟)!!就想着找个插件用一下也好,可是找了好久也没有找到一个比较好用的。好在天无绝人之路,在不断的搜搜巡巡过程中,还是发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。

注:本文参考“敲代码不爱找bug的妹子”的一篇博客,详解可参考:http://blog.csdn.net/new_codeer/article/details/52386566

  参考过后,经过对原文进行了稍微的改动,特别适用于网站的开发。复制过去,稍微改动一下即可。具体的原代码如下:

一、HTML代码(body部分)
 <body>
<!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,这里我们做了6个小球-->
<div id="main">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>

  上面body部分这样就算是完成了,下面我们给body中的div做一些小样式。

二、CSS小球样式部分
 <style type="text/css">
/*将body默认的margin和padding部分去掉*/
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
/*采用定位的方式,让小球运动起来*/
#main{
margin: 0px auto;
position: relative;
}
/*小球的样式*/
#main div{
overflow: hidden;
position: absolute;
width: 80px;
height: 80px;
opacity: 0.5;
border-radius: 50%;
background-color: red;
}
</style>

  小球是要运动起来的,我们通过给小球和它的父元素添加定位,最后用js改变其top、bottom、left、right值来让小球运动。现在我们小球的样式已经做好了,下面的js代码才是重中之重。

3.1 Android 事件基础知识
 <script type="text/javascript">
var main = document.getElementById("main"); //取到小球父元素
var circles = main.getElementsByTagName("div"); //取到小球
var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
var json = [],arr = [],color = [];
var maxW = 0;
var maxH = 0;
var cwidth = circles[0].offsetWidth; //对象可见宽度
var cheight = circles[0].offsetHeight; //对象可见高度 //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
window.onresize=function(){
maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;//小球运动的最大宽度
maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;//小球运动的最大高度
main.style.width = window.innerWidth+"px";
main.style.height = window.innerHeight+"px";
}
onresize();
//数组对象的初始化
for(var i=0;i<circles.length;i++){
arr=[];
for(var j=0;j<6;j++){
color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];
}
arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圆心x坐标
arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2; //圆心y坐标
arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);//随机生成2-6之间的移动速度,如果在做项目的时候,这种随即生成的速度不想用的话,可以直接给speed赋值,
固定小球的速度即可。如以下代码:
//arr.speed = 1.5;
arr.timer = null;//计时器
arr.index = i;//索引值
json.push(arr);
circles[i].style.left = arr.x + "px";//小球位置初始化
circles[i].style.top = arr.y + "px";//小球位置初始化
}
//碰撞函数
function crash(a){
var ball1x = json[a].cx;
var ball1y = json[a].cy;
for(var i= 0;i<json.length;i++){
if(i!=a){
var ball2x = json[i].cx;
var ball2y = json[i].cy;
//圆心距离的平方
var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
if(len <= cwidth*cwidth){
//小球位置的判断,发生碰撞反应
if(ball1x >ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=0;
}else{
json[a].movex=1;
}
}else if(ball1x < ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=0;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=1;
}else{
json[a].movex=0;
}
}else{
if(ball1y > ball2y){
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movey=0;
}
}
}
} }
}
//移动函数
function move(circle){
circle.timer = setInterval(function () {
if(circle.movex == 1){
circle.x+=circle.speed;
if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
circle.x = maxW;
circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
}
}else{
circle.x-=circle.speed;
if(circle.x-circle.speed <= 0){
circle.x = 0;
circle.movex=1;
}
}
if(circle.movey == 1){
circle.y += circle.speed;
if(circle.y+circle.speed >= maxH){
circle.y = maxH;
circle.movey=0;
}
}else{
circle.y-=circle.speed;
if(circle.y-circle.speed <= 0){
circle.y = 0;
circle.movey=1;
}
}
circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
circles[circle.index].style.left = circle.x + "px";//小球位置重定位
circles[circle.index].style.top = circle.y + "px";
crash(circle.index);
},15);
}
//对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
for(var i=0;i<circles.length;i++){
move(json[i]);
}
</script>

  其实,我们通过上面的代码就可以完全实现一个小球碰撞检测的功能了。但是仅仅是上面的代码,还是会存在一定的bug,就是当整个网站存在右侧滚动条时,当小球碰到屏幕右侧的时候,会出现一瞬的横向滚动条,这就是做网站比较忌讳的了,横向滚动条的出现太丑了。所以我们可以通过以下代码来解决。

        //滚动条宽度计算函数
function getScrollbarWidth() {
var oP = document.createElement("p"),
styles = {
width: "100px",
height: "100px",
overflowY: "scroll"
}, i, scrollbarWidth;
for (i in styles) oP.style[i] = styles[i];
document.body.appendChild(oP);
scrollbarWidth = oP.offsetWidth - oP.clientWidth;
oP.remove();
return scrollbarWidth;
}

  以上是一个计算滚动条宽度的函数,此函数可以计算右侧滚动条的宽度,我们只需要在“根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间”上面,调用此函数

var scrollbarWidth = getScrollbarWidth(); 再修改小球的最大运动宽度   maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth-scrollbarWidth ;这样这个bug就修改好了。

编者按

  这个是我在做项目时的亲身经历,觉得这个写得特别好用,就拿过来与大家分享一下。希望对大家有那么一点点儿帮助吧!!最后还要感谢一下“敲代码不爱找bug的妹子”帮我解决了一个大问题。。

js实现小球的弹性碰撞。的更多相关文章

  1. python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏

    python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏   完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改 ...

  2. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同 ...

  3. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名 ...

  4. python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

    完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 ====================== ...

  5. 第七讲:HTML5中的canvas两个小球全然弹性碰撞

    <html> <head> <title>小球之间的碰撞(全然弹性碰撞)</title> <script src="../js/jsce ...

  6. js实现小球碰撞游戏

    效果图:  效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...

  7. js五彩小球

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. js中小球碰壁反弹

    一. 在指定容器内的碰壁反弹 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title></title> <meta ...

  9. Canvas+Js制作动量守恒的小球碰撞

    目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢. 我们可以通过canvas画2D图形(圆.方块.三角形等等)3D图形(球体.正方体等待). 当然这只是基础的皮毛而已,c ...

随机推荐

  1. 用matlab给图像加高斯噪声和椒盐噪声(不调用imnoise函数)

    图像画面中的噪声,大致可以分为两类:高斯噪声和椒盐噪声.在这里,我们先看下图像中两种噪声各自的特征. 椒盐噪声:噪声幅值基本相同,但出现位置随机. 高斯噪声:图像中每一点都存在噪声,但幅值是随机分布的 ...

  2. 我的Spring学习记录(四)

    虽然Spring管理这我们的Bean很方便,但是,我们需要使用xml配置大量的Bean信息,告诉Spring我们要干嘛,这还是挺烦的,毕竟当我们的Bean随之增多的话,xml的各种配置会让人很头疼. ...

  3. Just Finish it up UVA - 11093

    Just Finish it up Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Format: %lld & %llu [Sub ...

  4. ConcurrentHashMap源码及分析

    ConcurrentHashMap是在jdk1.5版本开始,存在于java.util.concurrent包下.本文主要是针对jdk1.7版本. 由于HashMap是非线程安全的,HashTable虽 ...

  5. 使用 Proxy + Promise 实现 依赖收集

    (深入浅出Vue基于“依赖收集”的响应式原理) ,这篇文章讲的是通过一个通俗易懂例子,介绍了 如何用Object.defineProperty 实现的“依赖收集”的原理.Object.definePr ...

  6. Android Activity生命周期概述

    1.  官网介绍 2.  Activity A 跳转 Acitvity B A:onPause --> B: onCreate --> B:onStart --> B: onResu ...

  7. MS-DOS命令dir命令详细解析

    DOS命令窗口打开方式为Win+R键,打开运行命令,输入 cmd 即可:特殊情况我们要用管理员身份运行DOS,此时就可以在开始菜单-附件-DOS命令,鼠标右键单击命令提示符以管理员身份运行.如果是wi ...

  8. btsync 分享资源

    Btsync是一款跨平台软件,可以在不同的设备之间共享文件. Btsync类似于BT下载,用户对用户(多用户)之间的传送. 文档的分享者可以将资源放到文件夹下,生成共享Key,分享给接受者,接受者只需 ...

  9. WPF 设置输入只能英文

    有时输入只能让用户输入英文,那么如何设置输入只能英文? 首先在xaml 写一个 TextBox ,给他一个名字. <TextBox x:Name="txt"></ ...

  10. Spring高级装配

    Spring高级装配 目录 一.Profile(根据开发环境创建对应的bean) 二.条件化的创建bean(根据条件创建bean) 三.处理自动装配歧义性(指定首选bean.限定符限制bean) 四. ...