Unity 打包总结和资源的优化和处理
static List<Keyframe> TrimScaleKeyframes(AnimationClipCurveData curve)
{
List<Keyframe> keyframes = __keyframes;
float maxValue, minValue, averageValue;
keyframes.Clear();
List<KeyframeSample> samples = TakeSamples(curve, out maxValue, out minValue, out averageValue);
int depth = curve.propertyName.Split('/').Length;
var kcount = samples.Count;
keyframes.Add(samples[].keyframe);
bool lastIsRemoved = false;
Keyframe lastKeyframe = new Keyframe();
var epsilon = m_scaleError;
float error = ;
for (int k = ; k < kcount - ; ++k)
{
var kf = samples[k].keyframe;
var diff = samples[k].pos.y - keyframes[keyframes.Count - ].value;
error += diff;
if (Mathf.Abs(error) > epsilon)
{
if (lastIsRemoved)
{
keyframes.Add(lastKeyframe);
lastIsRemoved = false;
}
keyframes.Add(kf);
error = ;
}
else
{
lastIsRemoved = true;
lastKeyframe = kf;
}
}
keyframes.Add(samples[kcount - ].keyframe);
if (keyframes.Count == )
{
if (Math.Abs(keyframes[].value - keyframes[].value) < Mathf.Abs(m_positionError))
{
keyframes[] = KeyframeUtil.GetNew(keyframes[].time, keyframes[].value, TangentMode.Linear, TangentMode.Linear);
keyframes[] = KeyframeUtil.GetNew(keyframes[].time, keyframes[].value, TangentMode.Linear, TangentMode.Linear);
}
}
return keyframes;
}
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