七,UDP
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533302.html
那天朋友问我为什么有UDP Sever 和 UDP Client ,,我说:每个人想的不一样,设计上不一样......
既然是面向无连接的,那么模块发数据就指定IP和端口号,,,为了能和多个UDP进行通信,我们知道模块的Ip和监听的端口号,,就向这个模块发数据,
模块通过数据里面的IP,和端口信息就知道了是谁发给的,,模块把Ip和端口号记录下来就能同时和好几个UDP通信了
还有一点,我们设置一个模块默认发数据的IP和端口号,,,,剩下的是记录了谁就发给谁
init.lua
gpio.mode(,gpio.OUTPUT)
gpio.write(,) if adc.force_init_mode(adc.INIT_ADC) then
node.restart()
return
end tmr.alarm(, , , function()
gpio.write(,-gpio.read())
end) tmr.alarm(, , , function()
dofile("UDP.lua")
end)
UDP.lua
wifi.setmode(wifi.STATIONAP)
cfg={}
cfg.ssid="Hellow8266"
cfg.pwd=""
wifi.ap.config(cfg)
apcfg={}
apcfg.ssid="qqqqq"
apcfg.pwd=""
wifi.sta.config(apcfg)
wifi.sta.autoconnect()
ConnectIP = "192.168.1.103"
ConnectPort =
UdpSocket = net.createUDPSocket()
UdpSocket:listen(ConnectPort)
UdpSocketTable={}
UdpIPTable={}
UdpPortTable={}
UdpConnectCnt =
UdpCanConnect =
UdpSocket:on("receive", function(socket, data, port, ip)
UdpCanConnect =
for i=, do
if UdpIPTable[i] ~= ip or UdpPortTable[i] ~= port then
if ip ~= ConnectIP or port ~= ConnectPort then
UdpCanConnect =
end
end
end
if UdpCanConnect == then
UdpSocketTable[UdpConnectCnt] = socket
UdpIPTable[UdpConnectCnt] = ip
UdpPortTable[UdpConnectCnt] = port
print("\r\n"..UdpConnectCnt.."-Connect")
end
UdpConnectCnt = UdpConnectCnt +
if UdpConnectCnt == then
UdpConnectCnt =
end
uart.write(,data)
end)
uart.on("data",,function(data)
if UdpSocket ~= nil then
UdpSocket:send(ConnectPort,ConnectIP,data)
end
for i=, do
if UdpSocketTable[i] ~= nil then
UdpSocketTable[i]:send(UdpPortTable[i],UdpIPTable[i],data)
end
end
end, )
printip =
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T)
printip =
end)
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T)
if printip == then
print("+IP"..T.IP)
end
printip =
end)
需要修改一下:写的匆忙写错了.......
这样
UDP.lua
wifi.setmode(wifi.STATIONAP)
cfg={}
cfg.ssid="Hellow8266"
cfg.pwd=""
wifi.ap.config(cfg)
apcfg={}
apcfg.ssid="qqqqq"
apcfg.pwd=""
wifi.sta.config(apcfg)
wifi.sta.autoconnect()
ConnectIP = "192.168.1.103"
ConnectPort =
UdpSocket = net.createUDPSocket()
UdpSocket:listen(ConnectPort)
UdpSocketTable={}
UdpIPTable={}
UdpPortTable={}
UdpConnectCnt =
UdpCanConnect =
UdpSocket:on("receive", function(socket, data, port, ip)
UdpCanConnect =
for i=, do
if UdpIPTable[i] == ip and UdpPortTable[i] == port then
UdpCanConnect =
end
end
if ip == ConnectIP and port == ConnectPort then
UdpCanConnect =
end
if UdpCanConnect == then
UdpSocketTable[UdpConnectCnt] = socket
UdpIPTable[UdpConnectCnt] = ip
UdpPortTable[UdpConnectCnt] = port
print("\r\n"..UdpConnectCnt.."-Connect")
UdpConnectCnt = UdpConnectCnt +
end
if UdpConnectCnt == then
UdpConnectCnt =
end
uart.write(,data)
end)
uart.on("data",,function(data)
if UdpSocket ~= nil then
UdpSocket:send(ConnectPort,ConnectIP,data)
end
for i=, do
if UdpSocketTable[i] ~= nil then
UdpSocketTable[i]:send(UdpPortTable[i],UdpIPTable[i],data)
end
end
end, )
printip =
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T)
printip =
end)
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T)
if printip == then
print("+IP"..T.IP)
end
printip =
end)






串口事件函数里面

这样的话一个默认的,3个后期连接的,,一共同时可以通信4个
测试一下



看一下是不是发给默认的


关于为什么会是1然后是许多个1,,,因为串口默认的有一个数据就会进入中断...
想统一发过去...解决方法可以参考(空闲中断)
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7520260.html
二,ESP8266 GPIO和SPI和定时器和串口
现在让其余的连接上

现在向串口写数据





看一下模块其余的一些函数

我们就设置模块启动的时候查看一下设置的wifi.ap.config 和 wifi.sta.config
如果有就设置原来保存的,,没有设置才设置成程序中的
UDP.lua修改为
wifi.setmode(wifi.STATIONAP)
cfg={}
cfg = wifi.ap.getconfig(true)
if cfg.ssid == nil then
cfg.ssid="Hellow8266"
cfg.pwd=""
end
print("APssid: "..cfg.ssid)
if cfg.pwd == nil then
print("APpwd: nil")
else
print("APpwd: "..cfg.pwd)
end
wifi.ap.config(cfg)
apcfg={}
apcfg = wifi.sta.getconfig(true)
if apcfg.ssid == nil then
apcfg.ssid="qqqqq"
apcfg.pwd=""
end
print("APssid: "..apcfg.ssid)
if apcfg.pwd == nil then
print("Stationpwd: nil")
else
print("Stationpwd: "..apcfg.pwd)
end
wifi.sta.config(apcfg)
wifi.sta.autoconnect()
ConnectIP = "192.168.1.103"
ConnectPort =
UdpSocket = net.createUDPSocket()
UdpSocket:listen(ConnectPort)
UdpSocketTable={}
UdpIPTable={}
UdpPortTable={}
UdpConnectCnt =
UdpCanConnect =
UdpSocket:on("receive", function(socket, data, port, ip)
UdpCanConnect =
for i=, do
if UdpIPTable[i] ~= ip or UdpPortTable[i] ~= port then
if ip ~= ConnectIP or port ~= ConnectPort then
UdpCanConnect =
end
end
end
if UdpCanConnect == then
UdpSocketTable[UdpConnectCnt] = socket
UdpIPTable[UdpConnectCnt] = ip
UdpPortTable[UdpConnectCnt] = port
print("\r\n"..UdpConnectCnt.."-Connect")
end
UdpConnectCnt = UdpConnectCnt +
if UdpConnectCnt == then
UdpConnectCnt =
end
uart.write(,data)
end)
uart.on("data",,function(data)
if UdpSocket ~= nil then
UdpSocket:send(ConnectPort,ConnectIP,data)
end
for i=, do
if UdpSocketTable[i] ~= nil then
UdpSocketTable[i]:send(UdpPortTable[i],UdpIPTable[i],data)
end
end
end, )
printip =
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T)
printip =
end)
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T)
if printip == then
print("+IP"..T.IP)
end
printip =
end)

Station 模式的路由器的ssid和pwd一样的道理
完成一篇..................
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7534521.html
七,UDP的更多相关文章
- Netty4.x中文教程系列(七)UDP协议
将近快一年时间没有更新Netty的博客.一方面原因是因为项目进度的问题.另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎. 本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用. 1. 构建UDP服务端 ...
- 驱动力—— 通信引擎(上)—— ESFramework 4.0 进阶(03)
在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们详细介绍了ESFramework中消息处理的骨架流程,并且我们已经知道,ESFramework中的所有通信引擎使用 ...
- 网络七层模型及TCP、UDP,一次HTTP请求都发生了什么
一.七层网络模型 http协议运行在应用层 二.TCP-UDP TCP.UDP协议的区别 一次Http 请求,这个过程都发生了什么 TCP 协议如何保证可靠传输 HTTP和HTTPS的区别 TCP ...
- OSI七层和TCP/IP四层的关系、TCP与UDP、HTTP、Socket
HTTP(应用层协议):超文本传输协议,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用. HTTP协议详细解释 2Http详解 TCP(面向连接的传输层协议):transmission control ...
- Day09: socket网络编程-OSI七层协议,tcp/udp套接字,tcp粘包问题,socketserver
今日内容:socket网络编程 1.OSI七层协议 2.基于tcp协议的套接字通信 3.模拟ssh远程执行命令 4.tcp的粘包问题及解决方案 5.基于udp协议的套接字 ...
- 网络编程基础socket 重要中:TCP/UDP/七层协议
计算机网络的发展及基础网络概念 问题:网络到底是什么?计算机之间是如何通信的? 早期 : 联机 以太网 : 局域网与交换机 广播 主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无 ...
- Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)
Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器 定义: ...
- day28——C/S与B/S架构、网络通信原理、osi七层协议、UDP、TCP协议、TCP的三次握手与四次挥手
day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 QQ.游戏.皮皮虾 优点:个性化设 ...
- 计算机网络(七),TCP与UDP的区别
七.TCP与UDP的区别 1.面向连接VS无连接 TCP面向连接而UDP面向无连接的,TCP是和单对单传送数据,UDP适合多波发布 2.可靠性 TCP利用握手,确认,重传机制提供了可靠性保证,UDP可 ...
随机推荐
- 谈谈渲染,玩玩nginx——前后端分离,转发请求到Tomcat的尝试
一.谈谈"渲染" 相信好多人都挺听过"渲染"这个词,但不清楚它是什么意思?前端开发以为这是后端的活儿,后端开发以为是前端的事儿,推着推着就不了了之.其实渲染很简 ...
- mybatis中的mapper接口文件以及example类的实例函数以及详解
##Example example = new ##Example(); example.setOrderByClause("字段名 ASC"); //升序排列,desc为降序排列 ...
- ETL作业调度工具TASKCTL的两个重大突破
在传统设计理念下,流程图的可视化.作业流的定义设计功能,随着作业量增加,越来越难用,越来越不适用是一个难以避免的问题.就这两个问题,我给大家分享一下TASKCTL是如何转变思路.如何突破.如何带来一些 ...
- get post请求
GET 从指定的资源请求数据 /test/demo_form.asp?name1=value1&name2=value2 请求可被缓存 请求保留在浏览器历史记录中 请求可被收藏为书签 请求不应 ...
- 使用 GitHub+Hexo 搭建个人博客
1.安装Git和Hexo 安装Hexo前,需要安装Node.js和Git: Node.js 下载地址 我选择的是v6.11.2 LTS Git 下载地址 我下载的是Git-2.12.2.2-64-bi ...
- python---scrapy之MySQL同步存储
假设我们已经能获取到item里定义的字段的数据,接下来就需要保存item的数据到mysql数据库. pipeline用来存储item中的数据,将爬取到的数据进行二次处理 首先,要做的准备的工作,安装M ...
- MyBatis从入门到放弃六:延迟加载、一级缓存、二级缓存
前言 使用ORM框架我们更多的是使用其查询功能,那么查询海量数据则又离不开性能,那么这篇中我们就看下mybatis高级应用之延迟加载.一级缓存.二级缓存.使用时需要注意延迟加载必须使用resultMa ...
- 关于excel的导入导出
目前为方便操作,很多系统都增加了批量导入导出的功能.文件导入导出一般的格式都是excel,现将常用设计用例总结如下: 批量导入 一.模板检查检测:一般excel导入,都会提供模板下载功能 1.模板 ...
- Springboot系列文章
一.springboot简介1.前世今生 在boot没有出现之前,基于spring的开发,常常需要配置大量的xml文件.工程狮们苦不堪言,渐渐厌倦了配置文件的复制黏贴.spring家族因为这件事,也经 ...
- 博文Contents<1--到450—>
积分=排名>2017-05-15这一天还真是厉害了.让我等了5个月时间... ====================-------------- 前言:博客中的随笔文章.并非都是笔者的原创文章 ...