https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533302.html

那天朋友问我为什么有UDP Sever 和 UDP Client   ,,我说:每个人想的不一样,设计上不一样......

既然是面向无连接的,那么模块发数据就指定IP和端口号,,,为了能和多个UDP进行通信,我们知道模块的Ip和监听的端口号,,就向这个模块发数据,

模块通过数据里面的IP,和端口信息就知道了是谁发给的,,模块把Ip和端口号记录下来就能同时和好几个UDP通信了

还有一点,我们设置一个模块默认发数据的IP和端口号,,,,剩下的是记录了谁就发给谁

init.lua

gpio.mode(,gpio.OUTPUT)
gpio.write(,) if adc.force_init_mode(adc.INIT_ADC) then
node.restart()
return
end tmr.alarm(, , , function()
gpio.write(,-gpio.read())
end) tmr.alarm(, , , function()
dofile("UDP.lua")
end)

UDP.lua

wifi.setmode(wifi.STATIONAP)

cfg={}
cfg.ssid="Hellow8266"
cfg.pwd=""
wifi.ap.config(cfg) apcfg={}
apcfg.ssid="qqqqq"
apcfg.pwd=""
wifi.sta.config(apcfg)
wifi.sta.autoconnect() ConnectIP = "192.168.1.103"
ConnectPort = UdpSocket = net.createUDPSocket()
UdpSocket:listen(ConnectPort) UdpSocketTable={}
UdpIPTable={}
UdpPortTable={}
UdpConnectCnt =
UdpCanConnect = UdpSocket:on("receive", function(socket, data, port, ip)
UdpCanConnect =
for i=, do
if UdpIPTable[i] ~= ip or UdpPortTable[i] ~= port then
if ip ~= ConnectIP or port ~= ConnectPort then
UdpCanConnect =
end
end
end if UdpCanConnect == then
UdpSocketTable[UdpConnectCnt] = socket
UdpIPTable[UdpConnectCnt] = ip
UdpPortTable[UdpConnectCnt] = port
print("\r\n"..UdpConnectCnt.."-Connect")
end UdpConnectCnt = UdpConnectCnt +
if UdpConnectCnt == then
UdpConnectCnt =
end
uart.write(,data)
end) uart.on("data",,function(data)
if UdpSocket ~= nil then
UdpSocket:send(ConnectPort,ConnectIP,data)
end for i=, do
if UdpSocketTable[i] ~= nil then
UdpSocketTable[i]:send(UdpPortTable[i],UdpIPTable[i],data)
end
end end, ) printip =
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T)
printip =
end) wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T)
if printip == then
print("+IP"..T.IP)
end
printip =
end)

需要修改一下:写的匆忙写错了.......

这样

UDP.lua

wifi.setmode(wifi.STATIONAP)

cfg={}
cfg.ssid="Hellow8266"
cfg.pwd=""
wifi.ap.config(cfg) apcfg={}
apcfg.ssid="qqqqq"
apcfg.pwd=""
wifi.sta.config(apcfg)
wifi.sta.autoconnect() ConnectIP = "192.168.1.103"
ConnectPort = UdpSocket = net.createUDPSocket()
UdpSocket:listen(ConnectPort) UdpSocketTable={}
UdpIPTable={}
UdpPortTable={}
UdpConnectCnt =
UdpCanConnect = UdpSocket:on("receive", function(socket, data, port, ip)
UdpCanConnect =
for i=, do
if UdpIPTable[i] == ip and UdpPortTable[i] == port then
UdpCanConnect =
end
end if ip == ConnectIP and port == ConnectPort then
UdpCanConnect =
end if UdpCanConnect == then
UdpSocketTable[UdpConnectCnt] = socket
UdpIPTable[UdpConnectCnt] = ip
UdpPortTable[UdpConnectCnt] = port
print("\r\n"..UdpConnectCnt.."-Connect")
UdpConnectCnt = UdpConnectCnt +
end if UdpConnectCnt == then
UdpConnectCnt =
end
uart.write(,data)
end) uart.on("data",,function(data)
if UdpSocket ~= nil then
UdpSocket:send(ConnectPort,ConnectIP,data)
end for i=, do
if UdpSocketTable[i] ~= nil then
UdpSocketTable[i]:send(UdpPortTable[i],UdpIPTable[i],data)
end
end end, ) printip =
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T)
printip =
end) wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T)
if printip == then
print("+IP"..T.IP)
end
printip =
end)

串口事件函数里面

这样的话一个默认的,3个后期连接的,,一共同时可以通信4个

测试一下

看一下是不是发给默认的

关于为什么会是1然后是许多个1,,,因为串口默认的有一个数据就会进入中断...

想统一发过去...解决方法可以参考(空闲中断)

http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7520260.html

二,ESP8266 GPIO和SPI和定时器和串口

现在让其余的连接上

现在向串口写数据

看一下模块其余的一些函数

我们就设置模块启动的时候查看一下设置的wifi.ap.config      和 wifi.sta.config

如果有就设置原来保存的,,没有设置才设置成程序中的

UDP.lua修改为

wifi.setmode(wifi.STATIONAP)

cfg={}
cfg = wifi.ap.getconfig(true)
if cfg.ssid == nil then
cfg.ssid="Hellow8266"
cfg.pwd=""
end print("APssid: "..cfg.ssid)
if cfg.pwd == nil then
print("APpwd: nil")
else
print("APpwd: "..cfg.pwd)
end wifi.ap.config(cfg) apcfg={}
apcfg = wifi.sta.getconfig(true) if apcfg.ssid == nil then
apcfg.ssid="qqqqq"
apcfg.pwd=""
end print("APssid: "..apcfg.ssid)
if apcfg.pwd == nil then
print("Stationpwd: nil")
else
print("Stationpwd: "..apcfg.pwd)
end wifi.sta.config(apcfg)
wifi.sta.autoconnect() ConnectIP = "192.168.1.103"
ConnectPort = UdpSocket = net.createUDPSocket()
UdpSocket:listen(ConnectPort) UdpSocketTable={}
UdpIPTable={}
UdpPortTable={}
UdpConnectCnt =
UdpCanConnect = UdpSocket:on("receive", function(socket, data, port, ip)
UdpCanConnect =
for i=, do
if UdpIPTable[i] ~= ip or UdpPortTable[i] ~= port then
if ip ~= ConnectIP or port ~= ConnectPort then
UdpCanConnect =
end
end
end if UdpCanConnect == then
UdpSocketTable[UdpConnectCnt] = socket
UdpIPTable[UdpConnectCnt] = ip
UdpPortTable[UdpConnectCnt] = port
print("\r\n"..UdpConnectCnt.."-Connect")
end UdpConnectCnt = UdpConnectCnt +
if UdpConnectCnt == then
UdpConnectCnt =
end
uart.write(,data)
end) uart.on("data",,function(data)
if UdpSocket ~= nil then
UdpSocket:send(ConnectPort,ConnectIP,data)
end for i=, do
if UdpSocketTable[i] ~= nil then
UdpSocketTable[i]:send(UdpPortTable[i],UdpIPTable[i],data)
end
end end, ) printip =
wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T)
printip =
end) wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T)
if printip == then
print("+IP"..T.IP)
end
printip =
end)

Station 模式的路由器的ssid和pwd一样的道理

完成一篇..................

https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7534521.html

七,UDP的更多相关文章

  1. Netty4.x中文教程系列(七)UDP协议

    将近快一年时间没有更新Netty的博客.一方面原因是因为项目进度的问题.另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎. 本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用. 1. 构建UDP服务端 ...

  2. 驱动力—— 通信引擎(上)—— ESFramework 4.0 进阶(03)

    在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们详细介绍了ESFramework中消息处理的骨架流程,并且我们已经知道,ESFramework中的所有通信引擎使用 ...

  3. 网络七层模型及TCP、UDP,一次HTTP请求都发生了什么

    一.七层网络模型 http协议运行在应用层   二.TCP-UDP TCP.UDP协议的区别 一次Http 请求,这个过程都发生了什么 TCP 协议如何保证可靠传输 HTTP和HTTPS的区别 TCP ...

  4. OSI七层和TCP/IP四层的关系、TCP与UDP、HTTP、Socket

    HTTP(应用层协议):超文本传输协议,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用. HTTP协议详细解释 2Http详解 TCP(面向连接的传输层协议):transmission control ...

  5. Day09: socket网络编程-OSI七层协议,tcp/udp套接字,tcp粘包问题,socketserver

    今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字 ...

  6. 网络编程基础socket 重要中:TCP/UDP/七层协议

    计算机网络的发展及基础网络概念 问题:网络到底是什么?计算机之间是如何通信的? 早期 : 联机 以太网 : 局域网与交换机 广播 主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无 ...

  7. Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)

    Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器    定义:       ...

  8. day28——C/S与B/S架构、网络通信原理、osi七层协议、UDP、TCP协议、TCP的三次握手与四次挥手

    day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 ​ QQ.游戏.皮皮虾 ​ 优点:个性化设 ...

  9. 计算机网络(七),TCP与UDP的区别

    七.TCP与UDP的区别 1.面向连接VS无连接 TCP面向连接而UDP面向无连接的,TCP是和单对单传送数据,UDP适合多波发布 2.可靠性 TCP利用握手,确认,重传机制提供了可靠性保证,UDP可 ...

随机推荐

  1. jquery左右轮播

    <!--------html代码:-----------> <!DOCTYPE html><html><head><title>carous ...

  2. UIButton 中高亮取消

    1.图片 取消高亮方法 a.第一种方法 [withdrawalBtn setAdjustsImageWhenHighlighted:NO]; b.第二种方法 [withdrawalBtn setIma ...

  3. .NET Core 2.0 是您的最好选择吗?

    本月14日,微软发布.NET Core 2.0 正式版,它的发布意味着.NET Core平台更加成熟,也预示其更美好的未来.本文将分析.NET Core 的特性以及未来发展方向,为开发人员选择在何种平 ...

  4. MAC下pyenv和pyenv-virtualenv插件初探

    为什么会使用pyenv和pyenv-virtualenv插件 一般mac自带一个python版本,称为系统版本.对于开发者而言,肯定不够用啦.所以需要在同一个mac上组建不同的开发环境并且不会冲突. ...

  5. js中callback.call()和callback()的区别

    js中callback.call()和callback()的区别在js中callback.call()和callback() 有什么区别,举个例子:function a(){alert('hello! ...

  6. Vue动态组件

    前面的话 让多个组件使用同一个挂载点,并动态切换,这就是动态组件.本文将详细介绍Vue动态组件 概述 通过使用保留的 <component> 元素,动态地绑定到它的 is 特性,可以实现动 ...

  7. APP测试容易忽略的地方

    我们手机APP测试,主要针对的是android和ios两大主流操作系统,总体上来说android手机型号.版本多,bug也多:ios相对bug少.下面就针对Android说一下最容易忽略的测试点吧. ...

  8. 【转】控制台,终端,tty,shell等概念的区别

    转自:http://www.2cto.com/os/201403/282583.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_bcdac52b0101i2r1.html 控制 ...

  9. JDK API文档中,<E>、<T>、<?>分别代表什么意思?

    Type ParameterConventionsYou have already seen the angle bracketand single letter notation used tore ...

  10. Android 主题theme说明 摘记

    主题Theme就是用来设置界面UI风格,可以设置整个应用或者某个活动Activity的界面风格.在Android SDK中内置了下面的Theme,可以按标题栏Title Bar和状态栏Status B ...