OpenGL ES2.0贴图
1、定义传入着色器的顶点数据及索引
//传入结构体
typedef struct {
float Position[];
float TexCoord[];
} Vertex;
//顶点数据
const Vertex Vertices[] = {
{{, -, }, {, }},
{{, , },{, }},
{{-, , }, {, }},
{{-, -, },{, }},
};
//顶点索引
const GLubyte Indices[] = {
, , ,
, ,
};
2、生成图片纹理并获得其索引 方法
+ (GLuint)setupTexture:(UIImage *)pImage {
CGImageRef spriteImage = pImage.CGImage;
if (!spriteImage) {
NSLog(@"Failed to load image ");
exit();
}
size_t width = CGImageGetWidth(spriteImage);
size_t height = CGImageGetHeight(spriteImage);
GLubyte * spriteData = (GLubyte *) calloc(width*height*, sizeof(GLubyte));
CGContextRef spriteContext = CGBitmapContextCreate(spriteData, width, height, , width*,
CGImageGetColorSpace(spriteImage), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(spriteContext, CGRectMake(, , width, height), spriteImage);
CGContextRelease(spriteContext);
GLuint texName;
//生成纹理数
glGenTextures(, &texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
//生成图片纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA, width, height, , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);
free(spriteData);
return texName;
}
3、获取传入GLSL的槽位
//获得图片纹理索引
_imageTexture = [OpenGLHelper setupTexture:pImage];
//获得在GLSL中纹理的索引
_texCoordSlot = glGetAttribLocation(_programHandle, "TexCoordIn");
glEnableVertexAttribArray(_texCoordSlot);
_textureUniform = glGetUniformLocation(_programHandle, "Texture");
//获得GLSL中顶点的索引
_positionSlot = glGetAttribLocation(_programHandle, "vPosition");
4、在render(渲染)方法中加入
//传入顶点着色器的数据
glVertexAttribPointer(_positionSlot, , GL_FLOAT, GL_FALSE,
sizeof(Vertex), );
glVertexAttribPointer(_texCoordSlot, , GL_FLOAT, GL_FALSE,
sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) *
)); glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _imageTexture);
glUniform1i(_textureUniform, ); // 设置边缘截取模式 防止图片读取有问题
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[]),
GL_UNSIGNED_BYTE, );
OpenGL ES2.0贴图的更多相关文章
- OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片
https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 // ...
- OpenGL ES2.0 入门经典例子
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿 ...
- Cocos2d-x中使用OpenGL ES2.0编写shader
这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. O ...
- iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设 ...
- Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...
- OpenGL ES2.0入门详解
引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含 ...
- Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度測试
參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境: ...
- OpenGL ES2.0 基本编程
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface. Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态. Draw ...
- OpenGL ES2.0基础入门
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标.顶点对应的颜色.顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式. 常见的绘制方式有: ...
随机推荐
- java初阶
java的开发工具分成 IDE(integrated developmentenvironment )和JDk(Java Development Kit) 一个.java中只能有一个public类且至 ...
- .opt,frm,.MYD,.MYI文件如何转为.sql文件?
假如你是网站测试人员,数据库管理员从服务器上导出数据库,如下图: 你会发现这不是.sql文件,需要将其转化. 其实很简单,只要你本地比如D盘有安装“phpstudy”和“SQLyog”就可以,你可以直 ...
- Error:Failed to load project configuration:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx cannot read file .idea/misc.xml
你这idea不会没有配置默认jdk吧?你看看File--other settings--default project structure,看看project setting的project里面,有没 ...
- 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)5.25
1.当天站立式会议照片 会议内容: 本次会议为第六次会议 本次会议在陆大楼3楼召开,本次会议内容: ①:检查总结上次任务完成情况 ②:安排今天的分工 ③:对昨天的问题进行讨论 ④:遇到困难,及时群里反 ...
- 第二次项目冲刺(Beta阶段)--第七天
一.站立式会议照片 二.项目燃尽图 三.项目进展 codingnet:https://git.coding.net/tuoxie/chachong-beta.git 1.对项目进行全面的测试 2.继续 ...
- 201521123026 《java程序设计》第七周学习总结
1. 本章学习总结 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合相关内容. 2. 书面作业 Q1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 答: public ...
- 201521123011 《java程序设计》 第9周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 1.常用异常 题目5-1 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 自己 ...
- Java:final、static关键字 详解+两者结合使用
一 final关键字 1) 关于final的重要知识点 final关键字可以用于成员变量.本地变量.方法以及类. final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误. ...
- Oracle-SQL-按月统计自助终端交易量
SQL实现的目标: 基本情况 现金交易情况 转账情况 转账交易情况(明细) 其它业务情况 交易量汇总 日均交易量 交易金额 绩效情况(万元) 支行名 支行号 所属网点 网点号 管理员帐户 管理员 终端 ...
- u盘分区装机版
第一步:制作启动U盘前的软硬件准备 .准备一个最好大于2G的U盘,并先备份好里面的数据,防止接下来需要清空U盘的数据而出现丢失重要文件: 2.下载U盘启动盘制作工具6.1软件,直接放在桌面,方便接下来 ...