noip2014生活大爆炸版石头剪刀布
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 N次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
输入输出样例
说明
对于100%的数据,0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int i,j,k,n,na,nb,daa = ,da = ,a[],b[],oa = ,ob = ;
int main()
{
scanf("%d %d %d",&n,&na,&nb);
for(i = ;i <= na;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i = ;i <= nb;i++)
{
scanf("%d",&b[i]);
}
for(i = ;i <= n;i++)
{
oa++;
ob++;
if(oa > na)
oa = oa - na;
if(ob > nb)
ob = ob - nb;
if(a[oa] == b[ob])
da++;
else if((a[oa] == && b[ob] == )||(a[oa] == && b[ob] == ) ||(a[oa] == && b[ob] == ) || (a[oa] == && b[ob] == ) || (a[oa] == && b[ob] == ) ||(a[oa] == && b[ob] == ) || (a[oa] == && b[ob] == ) ||(a[oa] == && b[ob] == ) || (a[oa] == && b[ob] == ) || (a[oa] == && b[ob] == ))
daa++;
}
printf("%d %d",n - da - daa,daa);
return ;
}
******很简单的一个模拟,建议自个画个表格,就是那种在甲或者乙纯赢的情况
要不是看数据我都想过用神马最小公倍数那种的东西,然后除一除,模一模,这道题还是很仁慈的
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