积分的通常方法是将区域切割成一个个的小矩形,然后求这些小矩形的和。小矩形切割得越细,计算精度就越高,可以将切割小矩形的数量作为循环迭代变量,将前后两个不同精度下的小矩形和之差,作为逼近是否达到要求的比较客体。

逼近有快慢,设计算法时对循环迭代的速度掌握很重要,初值也很重要,采用什么算法也很重要。

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