find_player 不查找已经晕到玩家的问题
问题场景:
游戏中出现个BUG,是关于登陆后出现分身的问题。 查找当前登陆者的身份 是否之前存在相同的角色实例,当玩家昏迷状态时 使用 find_player是找不到这个玩家的,所以 玩家利用角色昏迷的时候 重新登陆相同的账号 绕过登陆检查,出现游戏中存在多个相同的角色实例
查了OS代码,发现 find_player 最终会调用 find_living_object函数。
游戏中,实现玩家昏迷的效果是关闭了玩家的指令IO
相关设定 O_ENABLE_COMMANDS
解决办法 通过users函数直接查找在线玩家
object_t *find_living_object P2(char *, str, int, user)
{
object_t **obp, *tmp;
object_t **hl; if (!str)
return ;
num_searches++;
hl = &hashed_living[hash_living_name(str)];
for (obp = hl; *obp; obp = &(*obp)->next_hashed_living) {
search_length++;
if ((*obp)->flags & O_HIDDEN) {
if (!valid_hide(current_object))
continue;
}
if (user && !((*obp)->flags & O_ONCE_INTERACTIVE))
continue;
if (!((*obp)->flags & O_ENABLE_COMMANDS))
continue;
if (strcmp((*obp)->living_name, str) == )
break;
}
if (*obp == )
return ;
/* Move the found ob first. */
if (obp == hl)
return *obp;
tmp = *obp;
*obp = tmp->next_hashed_living;
tmp->next_hashed_living = *hl;
*hl = tmp;
return tmp;
}
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