1.前言  

 
随着6S的到来,3DTouch被各大热门APP迅速普及,博主亲自体验后,发现使用便捷性大幅提高,随后自己照着文档,写了个Demo出来,分享给大家,希望能对有需要的朋友提供有一些帮助。

2.如何使用3D Touch?  

2.1.主界面重按APP图标,弹出Touch菜单  

AppleDelegate文件中的程序入口处配置:

didFinishLaunchingWithOptions

    //给App图标添加3D Touch菜单
//拍照 //菜单图标
UIApplicationShortcutIcon *iconCamera = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeAdd];
//菜单文字
UIMutableApplicationShortcutItem *itemCamera = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"1" localizedTitle:@"拍照"];
//绑定信息到指定菜单
itemCamera.icon = iconCamera; //相册
//菜单图标
UIApplicationShortcutIcon *iconPhotoLibrary = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
//菜单文字
UIMutableApplicationShortcutItem *itemPhotoLibrary = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"2" localizedTitle:@"相册"];
//绑定信息到指定菜单
itemPhotoLibrary.icon = iconPhotoLibrary;
//绑定到App icon
application.shortcutItems = @[itemCamera,itemPhotoLibrary];

弹出菜单,我们需要让用户点击后跳转指定页面

这里我们会用到AppDelegate里新增加的一个方法

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(nonnull UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(nonnull void (^)(BOOL))completionHandler;

让后我们需要在这个方法里做跳转的操作

    //照相type
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"1"]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init];//初始化
picker.allowsEditing = YES;//设置可编辑
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
[self.window.rootViewController presentViewController:picker animated:YES completion:nil];//进入照相界面 }
//相册type
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"2"]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init];//初始化
picker.allowsEditing = YES;//设置可编辑
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
[self.window.rootViewController presentViewController:picker animated:YES completion:nil];//进入图片库

点击后分别会进入相机和相册

2.2. 3DTouch轻按预览功能,预览时底部菜单的添加  

首先我们要把轻按预览和长按手势区分开来,这里要在初始化时做一个基本的检测。
 
nterface ViewController () <UIViewControllerPreviewingDelegate>
{
UILongPressGestureRecognizer *_longPress;
}
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UILongPressGestureRecognizer *longPressGr = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressToDo)];
_longPress = longPressGr;
} //检测页面是否处于3DTouch
- (void)check3DTouch{ if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) { [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
NSLog(@"3D Touch 开启");
//长按停止
_longPress.enabled = NO; }else{
_longPress.enabled = YES;
} } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [self check3DTouch]; }

然后我们需要实现 UIViewControllerPreviewingDelegate的协议

@interface ViewController () <UIViewControllerPreviewingDelegate>
//然后实现代理方法
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location;
#pragma mark >> 3D touch 代理方法
//轻按进入浮动预览页面
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location{ //注意这里我因为测试,没做具体的位置处理,如果需要定位到具体的图片Cell位置的话,可以用location通过tableView的convertPoint来取到指定Cell ASPreviewViewController *vc = [[ASPreviewViewController alloc] init];
vc.view.frame = self.view.frame;
UIImageView *er = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"123.png"]];
vc.view = er;
return vc; }

完成后可以实现基本的预览效果:

最后我们加上一个

预览时下滑底部菜单的添加

在我们刚刚创建的预览控制器ASPreviewViewController里实现 UIViewControllerPreviewingDelegate的协议

然后重写它的代理方法

- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems;
//预览页面 底部Action Items
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems{ UIPreviewAction *p1 =[UIPreviewAction actionWithTitle:@"分享" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"点击了分享");
}]; UIPreviewAction *p2 =[UIPreviewAction actionWithTitle:@"收藏" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"点击了收藏");
}]; NSArray *actions = @[p1,p2];
return actions;
}

作者: 清澈Saup
出处:http://www.cnblogs.com/qingche/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。
 
 

iOS- 指压即达,如何集成iOS9里的3D Touch的更多相关文章

  1. 在iOS9 中使用3D Touch

    iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action . UIKit Peek & Pop . WebView Peek & Pop 和 UITouch For ...

  2. iOS9新特性-3D Touch

    本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...

  3. 3D Touch集成过程整理

    1.集成App图标按压快速打开某个功能 在AppDelegate.m中加入以下三个东西 在启动方法里加入3D Touch菜单 - (BOOL)application:(UIApplication *) ...

  4. iOS:CYLTabBarController【低耦合集成TabBarController】

    导航 与其他自定义TabBarController的区别 集成后的效果 项目结构 使用CYLTabBarController 第一步:使用CocoaPods导入CYLTabBarController ...

  5. iOS 解压打包静态库命令

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Hannotate SC" } p.p2 { margin: 0.0px ...

  6. 李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能

    李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能 集成 SDK 基础功能 在您阅读此文档时,我们假定您已经具备了基础的 iOS 应用开发经验,并能够理解相关基础概念. SDK 同步/异步方法区分 ...

  7. iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能

    iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网 ...

  8. iOS 9之3D Touch

    金田 北京时间9月10日凌晨, Apple在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开新品发布会.本次着重介绍了3D Touch功能, 大体介绍一 ...

  9. iOS 3D Touch 适配开发

    3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access fun ...

随机推荐

  1. 关于sparkStreaming(spark on yarn)的一个坑!

    前些天我维护的一个streaming实时报表挂了,情况:数据无法实时更新增长,然后查看了报表所依赖的五张sqlserver的表,发现,只有1张的数据是正常写入的,还一张数据非正常写入,还有3张完全没有 ...

  2. VCC、VDD、VSS以及VBAT的区别

    在STM32 的学习中,发现有几种看起来相关的名称,分别是VCC.VDD.VSS.VBAT,在经过搜索查找之后,总结如下: 1.VCC的C是Circuit的意思,是指整个供电回路的电压, 也有人说VC ...

  3. scala (8) 模糊匹配

    object MatchDemo { /** * 定义偏函数用PartialFunction来表示 * PartialFunction[T1,T2]要求传入一个参数T1,T2代表返回的类型. * 偏函 ...

  4. 30. Insert Interval【LintCode by java】

    Description Given a non-overlapping interval list which is sorted by start point. Insert a new inter ...

  5. Java 访问控制规则简介

    1. 概述 老生常谈的内容 巩固一下自己 要摇摇欲坠的基础 内容确实不怎么高级... 2. 常规解释 1. 概述 简单说下什么情况 在单纯考虑 public, protected, 以及 privat ...

  6. VMWare 桥接模式

    桥接网络模式是VMware虚拟机中最简单直接的模式. 桥接网络(Bridged Networking) 桥接网络是指本地物理网卡和虚拟网卡通过VMnet0虚拟交换机进行桥接,物理网卡和虚拟网卡在拓扑图 ...

  7. 2017-2018-1 20155318 《信息安全系统设计基础》第2周课堂实践、makefile、以及myod

    2017-2018-1 20155318 <信息安全系统设计基础>第2周课堂实践.makefile.以及myod 测试3-gdb测试 用gcc -g编译vi输入的代码 在main函数中设置 ...

  8. Ubuntu genymotion

    官网注册帐号 下载genymotion-[VERSION]_[ARCH].bin 进入android studio In Android Studio, go to File > Setting ...

  9. Java技术——Interface与abstract类的区别

    )抽象类是对类抽象,是面向整个类的自下而上的设计理念,一般是先有各种子类,再有把这些有关系的子类加以抽象为父类的需求.而接口是对行为的抽象,是面向行为的自上而下的设计理念,接口根本就不需要知道子类的存 ...

  10. LUA中点号和冒号的区别

    Student = {}; Student.__index = Student; function Student:new(name, age) local temp = {}; setmetatab ...