转---秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇:
前面介绍了关键段CS、事件Event、互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用。本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题。
首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便。下面是这几个函数的原型和使用说明。
第一个 CreateSemaphore
函数功能:创建信号量
函数原型:
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
LONG lInitialCount,
LONG lMaximumCount,
LPCTSTR lpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数表示初始资源数量。
第三个参数表示最大并发数量。
第四个参数表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。
第二个 OpenSemaphore
函数功能:打开信号量
函数原型:
HANDLE OpenSemaphore(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示信号量句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个信号量。
第三个 ReleaseSemaphore
函数功能:递增信号量的当前资源计数
函数原型:
BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore,
LONG lReleaseCount,
LPLONG lpPreviousCount
);
函数说明:
第一个参数是信号量的句柄。
第二个参数表示增加个数,必须大于0且不超过最大资源数量。
第三个参数可以用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不需要传出。
注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发。在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,如果大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续执行。一个线程可以多次调用等待函数来减小信号量。
最后一个 信号量的清理与销毁
由于信号量是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个信号量和一个关键段。用信号量处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- long g_nNum;
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
- const int THREAD_NUM = 10;
- //信号量与关键段
- HANDLE g_hThreadParameter;
- CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
- int main()
- {
- printf(" 经典线程同步 信号量Semaphore\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- //初始化信号量和关键段
- g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//当前0个资源,最大允许1个同时访问
- InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- g_nNum = 0;
- int i = 0;
- while (i < THREAD_NUM)
- {
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
- WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE);//等待信号量>0
- ++i;
- }
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- //销毁信号量和关键段
- DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
- CloseHandle(g_hThreadParameter);
- for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- CloseHandle(handle[i]);
- return 0;
- }
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
- {
- int nThreadNum = *(int *)pPM;
- ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL);//信号量++
- Sleep(50);//some work should to do
- EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
- ++g_nNum;
- Sleep(0);//some work should to do
- printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
- LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
- return 0;
- }
运行结果如下图:
可以看出来,信号量也可以解决线程之间的同步问题。
由于信号量可以计算资源当前剩余量并根据当前剩余量与零比较来决定信号量是处于触发状态或是未触发状态,因此信号量的应用范围相当广泛。本系列的《秒杀多线程第十篇 生产者消费者问题》将再次使用它来解决线程同步问题,欢迎大家参阅。
至此,经典线程同步问题全部结束了,下一篇《秒杀多线程第九篇经典多线程同步问题总结》将会对其作个总结以梳理各知识点。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7481609
如果觉得本文对您有帮助,请点击‘顶’支持一下,您的支持是我写作最大的动力,谢谢。
转---秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore的更多相关文章
- 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当 ...
- 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore (续)
java semaphore实现: Semaphore当前在多线程环境下被扩放使用,操作系统的信号量是个很重要的概念,在进程控制方面都有应用.Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号 ...
- 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权” ...
- 转--- 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...
- 转--- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...
- 转---秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
上一篇<秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文首先介绍下如何使用关键段,然 ...
- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex
本文转载于:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7470936 前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用 ...
- 秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函 ...
- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex(续)
java使用Synchronized关键字实现互斥,而同时有Lock支持. 这两个的效果是等同的,Synchronized性能的起伏较大,而lock比较收敛. 为了代码的可读性,Synchronize ...
随机推荐
- 20145226夏艺华 《Java程序设计》第2周学习总结
教材学习内容总结 学习目标 了解Java编程风格 认识Java的类型与变量 掌握Java流程控制的方法(分支.循环) 教材第三章内容总结 认识类型与变量 学习运算符的基本使用 了解类型转换细节 运用基 ...
- 【LG3320】[SDOI2015]寻宝游戏
[LG3320][SDOI2015]寻宝游戏 题面 洛谷 题解 不需要建虚树的虚树2333... 贪心地想一下,起始节点肯定是在关键点上,访问顺序就是\(dfs\)序. 那么对于每次询问, \[ An ...
- 深入理解C++中的Const,Mutable以及Volatile
我一直认为const表示一个常量,常量就是一个无法被修改的值,但是没有深入理解const的实现,甚至不知道mutable和volatile的存在,最近在书中看到了这一部分的知识,所以本文将详细解析这几 ...
- 如何下载YouTube 60fps视频
YouTube上面不仅支持分辨率为4K和8K的视频,同时也开启了对60fps视频的支持.60帧的视频广泛用于游戏和体育视频中,使视频看起来更加流畅和细腻.对游戏玩家来说,YouTube对60fps支持 ...
- 《Node.js核心技术教程》读书笔记---思维导图版
书薄,挺经看!
- Parcel 打包器简单使用记录
本文是构造 UI 轮子过程中搭建项目初始化时使用 Parcel 作为打包器的简要使用记录. 安装 参考 官方文档 使用 npm 进行 parcel-bundler 的安装. npm i -D parc ...
- [CF1137]Museums Tour
link \(\text{Description:}\) 一个国家有 \(n\) 个城市,\(m\) 条有向道路组成.在这个国家一个星期有 \(d\) 天,每个城市有一个博物馆. 有个旅行团在城市 \ ...
- 集合set、map、list
一.set 无序.可重复 public static void main(String[] args){ Set<String> set=new HashSet<String> ...
- Fedora 28 UEFI模式安装过程记录
这次的折腾是个意外.不过还是要记录一下. 多次做启动盘,把U盘做坏了.将U盘用量产工具修复以后就能做启动盘了.从官网下了Fedora 28的镜像(与CentOS同属RedHat系,尽量与鸟哥一致),用 ...
- 王者荣耀交流协会第二次Scrum立会
会议时间:2017年10月21号 17:00-17:22,时长22分钟. 会议地点:首尔名家里面的大桌子(PS:感谢组长大大请我们吃饭~)立会内容:每位同学汇报了今日工作(高远博与王超同学在今日有 ...