OpenGL只是三维显示

Openscenegraph基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来

Opencascade更适合算法的研究

是不是这样子呢?

其实三维数据结构有很多,软件也不少,像obj,3ds,...等等。各有优缺点。sketchup smart3d....软件也层出不穷。但是掌握底层的算法才是最重要的,以不变应万变。

https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/9783803.html

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