1.什么叫优雅降级和渐进增强?

优雅降级:
Web站点在所有新式浏览器中都能正常工作,
如果用户使用的是老式浏览器,
则代码会针对旧版本的IE进行降级处理了,
使之在旧式浏览器上以某种形式降级体验却不至于完全不能用。
如:border-shadow 渐进增强:
从被所有浏览器支持的基本功能开始,
逐步地添加那些只有新版本浏览器才支持的功能,
向页面增加不影响基础浏览器的额外样式和功能的。
当浏览器支持时,它们会自动地呈现出来并发挥作用。
如:默认使用flash上传,
但如果浏览器支持 HTML5 的文件上传功能,
则使用HTML5实现更好的体验;

2.举一些ES6对Object类型做的常用升级优化?

优化部分

对象属性变量式声明。
ES6可以直接以变量形式声明对象属性或者方法。
比传统的键值对形式声明更加简洁,
更加方便,语义更加清晰. let [apple, orange] = ['red appe', 'yellow orange']; // let myFruits = {apple: 'red appe', orange: 'yellow orange'};
let myFruits = {apple, orange};
尤其在对象解构赋值(见优化部分b.)或者模块输出变量时,
这种写法的好处体现的最为明显 let {keys, values, entries} = Object; // let MyOwnMethods = {keys: keys, values: values, entries: entries}
let MyOwnMethods = {keys, values, entries}; 可以看到属性变量式声明属性看起来更加简洁明了。
方法也可以采用简洁写法 let es5Fun = {
method: function(){}
}; let es6Fun = {
method(){}
}
对象的解构赋值。
ES6对象也可以像数组解构赋值那样,
进行变量的解构赋值 let {apple, orange} = {apple: 'red appe', orange: 'yellow orange'}; 对象的扩展运算符(...)。
ES6对象的扩展运算符和数组扩展运算符用法本质上差别不大,
毕竟数组也就是特殊的对象。
对象的扩展运算符一个最常用也最好用的用处就在于可以轻松的取出
一个目标对象内部全部或者部分的可遍历属性,
从而进行对象的合并和分解 let {apple, orange, ...otherFruits} =
{apple: 'red apple', orange: 'yellow orange', grape: 'purple grape', peach: 'sweet peach'};
// otherFruits {grape: 'purple grape', peach: 'sweet peach'}
// 注意: 对象的扩展运算符用在解构赋值时,
// 扩展运算符只能用在最有一个参数(otherFruits后面不能再跟其他参数)
let moreFruits = {watermelon: 'nice watermelon'};
let allFruits = {apple, orange, ...otherFruits, ...moreFruits}; super 关键字。
ES6在Class类里新增了类似this的关键字super。
同this总是指向当前函数所在的对象不同,
super关键字总是指向当前函数所在对象的原型对象 升级部分 ES6在Object原型上新增了is()方法,
做两个目标对象的相等比较, //false其实是不合理的,Object.is修复了这个小bug。
//(Object.is(NaN, NaN) // true)
用来完善'==='方法。
'==='方法中NaN === NaN ES6在Object原型上新增了assign()方法,
用于对象新增属性或者多个对象合并 const target = { a: };
const source1 = { b: };
const source2 = { c: };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3} 注意:
assign合并的对象target只能合并source1、source2中的自身属性,
并不会合并source1、source2中的继承属性,
也不会合并不可枚举的属性,
且无法正确复制get和set属性(会直接执行get/set函数,取return的值) ES6在Object原型上新增了getOwnPropertyDescriptors()方法,
此方法增强了ES5中getOwnPropertyDescriptor()方法,
可以获取指定对象所有自身属性的描述对象。
结合defineProperties()方法,
可以完美复制对象,
包括复制get和set属性
ES6在Object原型上新增了getPrototypeOf()和setPrototypeOf()方法,
用来获取或设置当前对象的prototype对象。
这个方法存在的意义在于,
ES5中获取设置prototype对像是通过__proto__属性来实现的,
然而__proto__属性并不是ES规范中的明文规定的属性,
只是浏览器各大产商“私自”加上去的属性,
只不过因为适用范围广而被默认使用了,
再非浏览器环境中并不一定就可以使用,
所以为了稳妥起见,
获取或设置当前对象的prototype对象时,
都应该采用ES6新增的标准用法
ES6在Object原型上还新增了Object.keys(),
Object.values(),Object.entries()方法,
用来获取对象的所有键、所有值和所有键值对数组

3.举一些ES6对Function函数类型做的常用升级优化?

优化部分:

箭头函数(核心)。
箭头函数是ES6核心的升级项之一,
箭头函数里没有自己的this,
这改变了以往JS函数中最让人难以理解的this运行机制。 主要优化点: 箭头函数内的this指向的是函数定义时所在的对象,
而不是函数执行时所在的对象。
ES5函数里的this总是指向函数执行时所在的对象,
这使得在很多情况下this的指向变得很难理解,
尤其是非严格模式情况下,
this有时候会指向全局对象,
这甚至也可以归结为语言层面的bug之一。 ES6的箭头函数优化了这一点,
它的内部没有自己的this,这也就导致了this总是指向上一层的this,
如果上一层还是箭头函数,则继续向上指,
直到指向到有自己this的函数为止,并作为自己的this
箭头函数不能用作构造函数,
因为它没有自己的this,无法实例化
也是因为箭头函数没有自己的this,
所以箭头函数 内也不存在arguments对象。(可以用扩展运算符代替)
函数默认赋值。 ES6之前,
函数的形参是无法给默认值得,
只能在函数内部通过变通方法实现。
ES6以更简洁更明确的方式进行函数默认赋值 function es6Fuc (x, y = 'default') {
console.log(x, y);
}
es6Fuc() // 4, default 升级部分 ES6新增了双冒号运算符,
用来取代以往的bind,call,和apply。(浏览器暂不支持,Babel已经支持转码) foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo); foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

4.Generator函数是什么,有什么作用?

如果说JavaScript是ECMAScript标准的一种具体实现、
Iterator遍历器是Iterator的具体实现,
那么Generator函数可以说是Iterator接口的具体实现方式。
执行Generator函数会返回一个遍历器对象,
每一次Generator函数里面的yield都相当一次遍历器对象的next()方法,
并且可以通过next(value)方法传入自定义的value,来改变Generator函数的行为。
Generator函数可以通过配合Thunk 函数更轻松更优雅的实现异步编程和控制流管理。

5.什么是 Babel?

Babel 是一个 JS 编译器,
自带一组 ES6 语法转化器,
用于转化 JS 代码。
这些转化器让开发者提前使用最新的 JS语法(ES6/ES7),
而不用等浏览器全部兼容。
Babel 默认只转换新的 JS 句法(syntax),
而不转换新的API。

撩课-Web大前端每天5道面试题-Day30的更多相关文章

  1. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day10

    1. px和em的区别? px和em都是长度单位; 区别是: px的值是固定的,指定是多少就是多少, 计算比较容易. em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小. 浏览器的默认字体高都是16 ...

  2. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day4

    1. 如何实现瀑布流? 瀑布流布局的原理: ) 瀑布流布局要求要进行布置的元素等宽, 然后计算元素的宽度, 与浏览器宽度之比,得到需要布置的列数; ) 创建一个数组,长度为列数, 里面的值为已布置元素 ...

  3. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day1

    1. var的变量提升的底层原理是什么? JS引擎的工作方式是: 1) 先解析代码,获取所有被声明的变量: 2)然后在运行.也就是说分为预处理和执行两个阶段. 变量提升:所有变量的声明语句都会被提升到 ...

  4. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day11

    1. 如何手写一个JQ插件? 方式一: $.extend(src) 该方法就是将src合并到JQ的全局对象中去: $.extend({ log: ()=>{alert('撩课itLike');} ...

  5. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day31

    1.web storage和cookie的区别? Web Storage的概念和cookie相似, 区别是它是为了更大容量存储设计的. Cookie的大小是受限的, 并且每次你请求一个新的页面的时候C ...

  6. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day25

    1.web前端开发,如何提高页面性能优化? 内容方面: .减少 HTTP 请求 (Make Fewer HTTP Requests) .减少 DOM 元素数量 (Reduce the Number o ...

  7. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day7

    1. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 定义: 优雅降级(graceful degradation): 一开始就构建站点的完整功能, 然后针对浏览器测试和修复 渐进增强(progressi ...

  8. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day23

    1.为什么用Nodejs,它有哪些优缺点? 优点: 事件驱动,通过闭包很容易实现客户端的生命活期. 不用担心多线程,锁,并行计算的问题 V8引擎速度非常快 对于游戏来说,写一遍游戏逻辑代码,前端后端通 ...

  9. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day16

    1.for循环中的作用域问题? 写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值. ; i<=; i++) { setTimeout(function timer() { ...

随机推荐

  1. Log4Net记录到数据库

    WinForm下Log4Net的配置 Log4Net 组件下载地址 https://download.csdn.net/download/zgx123zgx123zg/10470986 configS ...

  2. 企业项目开发--cookie(1)

    此文已由作者赵计刚授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 注:本章代码基于<第五章 企业项目开发--mybatis注解与xml并用>的代码,链接如下: h ...

  3. Java基础巩固计划

    3.26-4.1 JVM 虚拟机的内容写五篇博客 解决以下问题: 1. Java的内存模型以及GC算法 2. jvm性能调优都做了什么 3. 介绍JVM中7个区域,然后把每个区域可能造成内存的溢出的情 ...

  4. CDH中如何升级Spark

    公司平时使用的CDH版本的hadoop生态,spark任务是基于yarn来管理的,而不是基于原生的spark master slave集群管理. 因此任务的大致启动模式是: 如果是Cluster模式: ...

  5. vscode 学习笔记 —— 重构

    一.vscode 自带 1.提取变量 2.提取方法 上面都是通过选中文本后出现的小灯泡操作的: 3.全局替换(多个文件中的)某个变量 选中变量按 F2,输入完成后按回车 二.vscode 插件 js- ...

  6. solr初识

    参考资料http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/70199983

  7. centos7安装python的MySQLdb模块

    说在前面 今天装这个模块耗费了半天时间才解决,问题繁多,这里把安装方法整理如下 pip install mysql-python 如果遇到找不到mysql_config文件时,要先安装 mysql-c ...

  8. Flask-Restful详解

    Restful API规范 restful api是用于在前端与后台进行通信的一套规范.使用这个规范可以让前后端开发变得更加轻松.以下将讨论这套规范的一些设计细节. 协议: 采用http或者https ...

  9. VirtualBox下Ubuntu虚拟机共享文件夹、自动挂载相关配置

    VirtualBox Ubuntu 共享文件夹的自动挂载: 一些基本的操作步骤: 首先,我们想要实现VirtualBox虚拟机与windows系统之间的通信,我们必须也应该正确的安装虚拟机系统. 其次 ...

  10. C# 算法系列一基本数据结构

    一.简介 作为一个程序员,算法是一个永远都绕不过去的话题,虽然在大学里参加过ACM的比赛,没记错的话,浙江赛区倒数第二,后来不知怎么的,就不在Care他了,但是现在后悔了,非常的后悔!!!如果当时好好 ...