在并发环境中有三个因素需要慎重考量,原子性、可见性、有序性。
   voatile 保证了有序性(防止指令冲排序)和变量的内存可见性(每次都强制取主存数据),每次取到volatile变量一定是最新的
   volatile主要用于解决可见性,它修饰变量,相当于对当前语句前后加上了“内存栅栏”。使当前代码之前的代码不会被重排到当前代码之后,当 前代码之后的指令不会被重排到当前代码之前,一定程度保证了有序性。而volatile最主要的作用是使修改volatile修饰的变量值时会使所有线程中的缓存失效,并强制写入公共主存,保证了各个线程的一致。可以看做是轻量级的Synchronized。详情可参看:
automicXXX主要用于解决原子性,有一个很经典的问题:i++是原子性的操作码?答案是不是,它其实是两步操作,一步是取i的值,一步是++。在取值之后如果有另外的线程去修改这个值,那么当前线程的i值就是旧数据,会影响最后的运算结果。使用automicXXX就可以非阻塞、保证原子性的对数据进行增减操作。详情可参看:http://ifeve.com/java-atomic/

volatile原理:
    1.volatile可以保证线程可见性,且提供了一定的有序性,但无法保证原子性。
        1.保证可见性,不保证原子性
2.禁止指令重排序
    2.JVM底层,volatile采用 "内存屏障" 来实现
    
    可见性实现:
             可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值
     synchronize和锁都可以保证可见性。

线程本身并不直接与主存进行数据交换,而是通过线程的工作内存来完成相应的操作  ---  线程间数据不可见的根本原因!!!
     volatile实现可见性,直接从这方面入手,
        1.修改volatile变量时,会强制将修改后的值刷新到主内存中
2.修改volatile变量后,会导致其他线程工作内存中对应的变量值失效,再读取该变量值时,要重新从主内存中读取

有序性实现:
             关于重排序:
          编译器重排序:不改变单线程语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序
  处理器重排序:不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序
             指令重排序对单线程无影响,但会影响多线程的正确性,
     JVM如何禁止重排序?
           happens-before 原则:保证程序的有序性
---------------------
作者:拉萨之虎2012
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/dan1289095756/article/details/80803977
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

浅谈volatile与automicInteger的更多相关文章

  1. 浅谈Volatile与多线程

        标题:浅谈Volatile与多线程 2011-04-19 22:49:17 最近看的比较杂,摘了一些人的笔记!随着多核的日益普及,越来越多的程序将通过多线程并行化的方式来提升性能.然而,编写正 ...

  2. 浅谈volatile关键字

    volatile是一种轻量级的同步机制.它可以保证内存可见性以及防止指令重排序,但是不保证原子性 volatile和JMM机制是不可分割的,在谈volatile的时候有必要先了解以下JMM JMM(J ...

  3. 浅谈 volatile 的实现原理

    在并发编程中我们一般都会遇到这三个基本概念:原子性.可见性.有序性.我们稍微看下volatile 原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行. ...

  4. 浅谈原子操作、volatile、CPU执行顺序

    浅谈原子操作.volatile.CPU执行顺序 在计算机发展的鸿蒙年代,程序都是顺序执行,编译器也只是简单地翻译指令,随着硬件和软件的飞速增长,原来的工具和硬件渐渐地力不从心,也逐渐涌现出各路大神在原 ...

  5. 【转】浅谈多核CPU、多线程、多进程

    浅谈多核CPU.多线程.多进程 1.CPU发展趋势 核心数目依旧会越来越多,依据摩尔定律,由于单个核心性能提升有着严重的瓶颈问题,普通的桌面PC有望在2017年末2018年初达到24核心(或者16核3 ...

  6. 浅谈CAS(Compare and Swap) 原理

    浅谈CAS原理java并发编程也研究了一段时间了,对CAS的原理总是不太理解,今天再研究了一下,记录一些自己的理解.    说到CAS,再java中的某些情况下,甚至jdk1.5以后的大多数情况,并发 ...

  7. 浅谈C#更改令牌ChangeToken

    前言 在上篇文章浅谈C#取消令牌CancellationTokenSource一文中我们讲解了CancellationTokenSource,它的主要功能就是分发一个令牌,当我取消令牌我可以进行一些回 ...

  8. 浅谈 Fragment 生命周期

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中 ...

  9. 浅谈 LayoutInflater

    浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的 ...

随机推荐

  1. 【LOJ】#2495. 「AHOI / HNOI2018」转盘

    题面 题解 考虑我肯定是从一个人出发,开始依次标记,而不会跳过某个人,因为如果我跳过了,那么我之后回来还需要标记它,比不上我等完它再一直走到最后(因为多了走一圈之后走回它的代价) 我们倍长整个序列,我 ...

  2. P1164 小A点菜 洛谷

    题目背景 uim神犇拿到了uoi的ra(镭牌)后,立刻拉着基友小A到了一家……餐馆,很低端的那种. uim指着墙上的价目表(太低级了没有菜单),说:“随便点”. 题目描述 不过uim由于买了一些辅(e ...

  3. 【noip模拟赛3】贾老二的工件 (模拟)

    描述 贾老二有很多工件,最常见的工件都是长条形的,但其顶端是凹凸不平的,即不同位置的高度不同.现在贾老二有两个最常见的工件,他想将它们完全放入另一种罕见的可容纳高度不超过k的工件中,问该罕见的工件的最 ...

  4. Card Game Cheater HDU1528

    二分图最大匹配问题 扑克题还是用map比较方便 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXI 52 ]; ]; int ...

  5. 使用Synchronized关键字同步类方法

    要想解决“脏数据”的问题,最简单的方法就是使用synchronized关键字来使run方法同步,代码如下: public synchronized void run() { } 从上面的代码可以看出, ...

  6. adjustPan 没作用

    onCreate里加了这个 影响了 . getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN);getWindow ...

  7. 1063 合并果子 2004年NOIP全国联赛普及组

    题目描述 Description 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等 ...

  8. 8.7 正睿暑期集训营 Day4

    目录 2018.8.7 正睿暑期集训营 Day4 A 世界杯(贪心) B 数组(线段树) C 淘汰赛 考试代码 A B C 2018.8.7 正睿暑期集训营 Day4 时间:5h(实际) 期望得分:. ...

  9. hdu 4460 第37届ACM/ICPC杭州赛区H题 STL+bfs

    题意:一些小伙伴之间有朋友关系,比如a和b是朋友,b和c是朋友,a和c不是朋友,则a和c之间存在朋友链,且大小为2,给出一些关系,求出这些关系中最大的链是多少? 求最短路的最大距离 #include& ...

  10. BZOJ1712 : [Usaco2007 China]Summing Sums 加密

    设$s[i]$为进行$i$次加密后所有奶牛数字的和,有$s[i]=(n-1)s[i-1]$. 设$c[i]$为某头固定的奶牛进行$i$次加密后的数字, 若$i$为奇数,有: \[c[i]=((1-n) ...