Three.js基础:建立Cube并实现鼠标交互,动画旋转
index.html文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cube</title>
<script type="text/javascript" src="three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="mythree.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head> <body onload="init()">
<div>
<canvas id="mainCanvas" width="500px" height="500px" ></canvas>
</div>
</body> </html>
mythere.js文件:
var renderer, camera, scene,cube,controls;
function init() {
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});
renderer.setClearColor(0x000000); // black
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
scene.add(camera);
// a cube in the scene
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(2, 2, 3),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000
})
);
scene.add(cube);
//controlls
controls = new THREE.OrbitControls( camera ,renderer.domElement);
controls.addEventListener( 'change', render );
// Animation
requestAnimationFrame(draw);
render();
}
// Animation
function draw() {
id = requestAnimationFrame(draw);
cube.rotation.x += 0.05;
cube.rotation.y += 0.05;
renderer.render(scene, camera);
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
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