1、基本信息

先来看看他们的类定义:

public class Jedis extends BinaryJedis implements 

JedisCommands, MultiKeyCommands,
AdvancedJedisCommands, ScriptingCommands, BasicCommands, ClusterCommands, SentinelCommands {
……
} public class BinaryJedis implements BasicCommands, BinaryJedisCommands, MultiKeyBinaryCommands,
AdvancedBinaryJedisCommands, BinaryScriptingCommands, Closeable {
……
}

Jedis继承自BinaryJedis,二者都实现了一系列的命令接口。

仔细看就能发现,这些接口几乎是一一对应的:例如MultiKeyBinaryCommands和MultiKeyCommands,BinaryScriptingCommands和ScriptingCommands等等。从名字就可以看出来他们之间的区别就是是否是binary(二进制)的,从他们的各自的方法中可以找到依据。

public interface MultiKeyBinaryCommands {
Long del(byte[]... keys); List<byte[]> blpop(int timeout, byte[]... keys); List<byte[]> brpop(int timeout, byte[]... keys); List<byte[]> blpop(byte[]... args); List<byte[]> brpop(byte[]... args); Set<byte[]> keys(byte[] pattern);
…… } public interface MultiKeyCommands {
Long del(String... keys); List<String> blpop(int timeout, String... keys); List<String> brpop(int timeout, String... keys); List<String> blpop(String... args); List<String> brpop(String... args); Set<String> keys(String pattern); …… }

这些接口命令中,只有BasicCommands是相同的,不存在是不是二进制相关的方法。因为该类中主要是redis的其他操作,并不涉及具体数据类型的操作。简单看几个方法就知道了。

public interface BasicCommands {

  String ping();

  String quit();

  String flushDB();

  Long dbSize();

  String select(int index);

  String flushAll();

  String auth(String password);
……
}

2、结构关系

前面介绍完了两个类之间的关系和实现的接口,虽然我们平常使用以jedis居多,但其实精华都在binaryJedis中。

//真正的客户端
protected Client client = null;
//用来区分是否是事务操作
protected Transaction transaction = null;
protected Pipeline pipeline = null; //下面列举了几种比较典型的构造方法 public BinaryJedis() {
client = new Client();
} public BinaryJedis(final String host) {
URI uri = URI.create(host);
if (uri.getScheme() != null && uri.getScheme().equals("redis")) {
initializeClientFromURI(uri);
} else {
client = new Client(host);
}
} public BinaryJedis(final String host, final int port, final int connectionTimeout,
final int soTimeout) {
client = new Client(host, port);
client.setConnectionTimeout(connectionTimeout);
client.setSoTimeout(soTimeout);
} public BinaryJedis(final JedisShardInfo shardInfo) {
client = new Client(shardInfo.getHost(), shardInfo.getPort());
client.setConnectionTimeout(shardInfo.getConnectionTimeout());
client.setSoTimeout(shardInfo.getSoTimeout());
client.setPassword(shardInfo.getPassword());
client.setDb(shardInfo.getDb());
} public BinaryJedis(final URI uri, final int timeout) {
initializeClientFromURI(uri);
client.setConnectionTimeout(timeout);
client.setSoTimeout(timeout);
}

构造函数中的操作,基本上都是创建Client,并初始化数据信息。那么这个Client是个什么呢?

public class Client extends BinaryClient implements Commands {}

public class BinaryClient extends Connection {}

Tips:Client与BinaryClient的区别:BinaryClient是原生客户端,而Client封装性更好,也被叫做高级客户端。

Connection类中主要是socket进行通信,一个Connection已经就是一个最基础的客户端。

另外增加各种协议层次的发送命令和收取结果的方法,都是通过Protocol类的操作RedisOutputStream和RedisInputStream完成的。封装了输入输出流,来方便使用。

public class Connection implements Closeable {

  private String host = Protocol.DEFAULT_HOST;
private int port = Protocol.DEFAULT_PORT;
private Socket socket;
private RedisOutputStream outputStream;
private RedisInputStream inputStream;
……
}

主要方法:

1、connect()

 public void connect() {
if (!isConnected()) {
try {
//创建socket,设置相关参数
socket = new Socket();
socket.setReuseAddress(true);
socket.setKeepAlive(true); // Will monitor the TCP connection is
// valid
socket.setTcpNoDelay(true); // Socket buffer Whetherclosed, to
// ensure timely delivery of data
socket.setSoLinger(true, 0); // Control calls close () method,
// 连接
socket.connect(new InetSocketAddress(host, port), connectionTimeout);
socket.setSoTimeout(soTimeout);
//输入输出
outputStream = new RedisOutputStream(socket.getOutputStream());
inputStream = new RedisInputStream(socket.getInputStream());
} catch (IOException ex) {
broken = true;
throw new JedisConnectionException(ex);
}
}
}

2、disconnect()

public void disconnect() {
if (isConnected()) {
try {
outputStream.flush();
socket.close();
} catch (IOException ex) {
broken = true;
throw new JedisConnectionException(ex);
} finally {
IOUtils.closeQuietly(socket);
}
}
}

3、isConnected()

  public boolean isConnected() {
return socket != null && socket.isBound() && !socket.isClosed() && socket.isConnected()
&& !socket.isInputShutdown() && !socket.isOutputShutdown();
}

Jedis源码解析——Jedis和BinaryJedis的更多相关文章

  1. Jedis源码浅析

    1.概述 Jedis是redis官网推荐的redis java client,代码维护在github https://github.com/xetorthio/jedis. 本质上Jedis帮我们封装 ...

  2. 提取jedis源码的一致性hash代码作为通用工具类

    一致性Hash热点 一致性Hash算法是来解决热点问题,如果虚拟节点设置过小热点问题仍旧存在. 关于一致性Hash算法的原理我就不说了,网上有很多人提供自己编写的一致性Hash算法的代码示例,我在跑网 ...

  3. t-io 集群解决方案以及源码解析

    t-io 集群解决方案以及源码解析 0x01 概要说明 本博客是基于老谭t-io showcase中的tio-websocket-showcase 示例来实现集群.看showcase 入门还是挺容易的 ...

  4. Spring-Session实现Session共享实现原理以及源码解析

    知其然,还要知其所以然 ! 本篇介绍Spring-Session的整个实现的原理.以及对核心的源码进行简单的介绍! 实现原理介绍 实现原理这里简单说明描述: 就是当Web服务器接收到http请求后,当 ...

  5. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新

    本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...

  6. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新

    [原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...

  7. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新

    上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...

  8. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  9. jQuery2.x源码解析(缓存篇)

    jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 缓存是jQuery中的又一核心设计,jQuery ...

随机推荐

  1. 面试:Hbase和Hive的区别

    区别: 1. Hive是一个构建在Hadoop基础设施之上的数据仓库,通过HQL查询存放在HDFS上的数据,不能交互查询.HBase是一种Key/Value系统,它运行在HDFS之上,可以交互查询. ...

  2. Final,finally,finalize区别

    final— 修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承.因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的.将变量或方法声明为f ...

  3. STM32 硬件UART接收超时检测设置

    STM32 硬件UART接收超时检测设置 -----------------本文作者"智御电子",期待与电子爱好者交流学习.---------------- 应用场景 在uart应 ...

  4. 爬虫-scrapy五大核心组件及工作流

  5. PTA基础编程题目集7-4 BCD解密

    BCD数是用一个字节来表达两位十进制的数,每四个比特表示一位.所以如果一个BCD数的十六进制是0x12,它表达的就是十进制的12.但是小明没学过BCD,把所有的BCD数都当作二进制数转换成十进制输出了 ...

  6. 找球号(三)南阳acm528(异或' ^ ')

    找球号(三) 时间限制:2000 ms  |  内存限制:10000 KB 难度:2   描述 xiaod现在正在某个球场负责网球的管理工作.为了方便管理,他把每个球都编了号,且每个编号的球的总个数都 ...

  7. 网易云音乐API

    网易云音乐API使用 封装了一些api调用 ZZRRegion/StNetease

  8. C#正则表达式提取HTML中IMG标签的SRC地址(转)

    一般来说一个 HTML 文档有很多标签,比如“<html>”.“<body>”.“<table>”等,想把文档中的 img 标签提取出来并不是一件容易的事.由于 i ...

  9. 用ext_skel,实现一个PHP扩展,添加到PHP并调用

    1 创建函数定义文件 #mkdir /home/phpext #vi mydefined.skel string get_text(string str) 2 根据README所提供的信息创建预定义文 ...

  10. Android 模拟器下载、编译及调试

    Android 模拟器源码下载 Android 模拟器源码的下载与 Android AOSP 源码库的下载过程类似,可以参考 Google 官方提供的 Android 源码下载文档 来了解这个过程. ...