3ds Max学习日记(五)
把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了。修改器(modifier)什么的还是挺好玩的。
FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑,优化与超级优化,置换,材质编辑器神马的。
附上今日的劳动成果:
花朵吊灯(灯罩+一个灯)
鸟笼(用到晶格修改器lattice)
樱桃(网格平滑修改器)
字母休闲椅(对称修改器)
被扭曲的大厦(扭曲修改器)
融化的扭曲大厦(融化修改器)
弯曲的扭曲大厦(弯曲修改器)
超优化后的樱桃碗(可以降低点数和面数啥的proOptimizer)
用置换和材质编辑器做的一个鬼东西(反正还不太会弄这玩意,貌似材质编辑器的用法和老版的不同)
路漫漫其修远兮~感觉前面有学不完的知识,想要做个人物模型功夫还差得远啊...
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