今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作。不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了。

  只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(attach)把两条线变为一条线,然后就可以焊接了

  alt+鼠标左键 取消选择该图形

extrude 挤出

arc 弧

ngon 多边形

splines 样条线

WRectangle 墙矩形

tee T型

wide flange 宽法兰

helix 螺旋线

weld 焊接

fuse 熔合

ellipse 椭圆

interpolation 插值

lathe 车削(将二维图形旋转生成三维图形)

附上今日的劳动成果(感觉自己真的很没有艺术天分唉):
  椅子(少了几条腿)

  糖果(插了棍子就算糖果)

  日历(长得像就行)

  创意桌(还算有点创意吧)

  篮子(心形花篮)

  试一下挤出的效果(extrude)

  数字灯箱(那个长条形的是电线,没有插头的那种)

  水晶灯(水晶懒得添了,就是把一些异面体复制粘贴到某些地方)

  helloKitty(简直吓哭自己)

  字母(what the ?)

  迷宫(稍微意思一下)

  置物架(感觉放不稳)

  现代沙发(被扭曲的通电螺线管)

  小号(貌似少了点什么...)

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