Block动画:

 @interface BlockViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *playView; @end @implementation BlockViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - 简单动画
- (IBAction)easyBlock:(id)sender {
// 第一个参数:设置动画时长
// 第二个参数:动画要显示的效果
// 第三个参数:动画完成时进行的事情
__weak typeof (self)weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
weakSelf.playView.center = weakSelf.view.center;
} completion:^(BOOL finished) { NSLog(@"位置变了");
}];
}
#pragma mark - 复杂动画
- (IBAction)complexBlock:(id)sender {
// 参数1:时长
// 参数2:动画延迟时间
// 参数3:动画的枚举值
// 参数4:要实现的动画效果
// 参数5:动画完成是要进行的事情
__weak typeof (self)weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:5.0f delay:1.0f options:UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions animations:^{
weakSelf.playView.frame = CGRectMake(, , , );
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"变小了");
}];
}
#pragma mark - 关键帧动画
- (IBAction)keyFramesBlock:(id)sender {
// 参数1:时长
// 参数2:动画的延迟时间
// 参数3:枚举值
// 参数4:开始动画
__weak typeof(self)weakSelf = self;
[UIView animateKeyframesWithDuration:3.0f delay:1.0f options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear animations:^{ // 在这个里面需要加一个方法,即创建block的关键帧
// 参数1:帧动画的开始时间
// 参数2:帧动画的持续时间
// 参数3:实现的效果
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime: relativeDuration:0.5 animations:^{
// 实现的效果
weakSelf.playView.frame = CGRectMake(, , , );
}];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"哈哈哈");
}];
}

Spring动画简介:

代码展示:

 @interface SpringViewController ()
// 设置一个ImageView属性
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *springImageView; @end @implementation SpringViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"spring 动画";
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
// 参数1: 动画时长
// 参数2: 延迟时间
// 参数3: 类似弹簧的效果值 0 - 1
// 参数4: 初始化spring的一个速度
// 参数5: spring动画的枚举值
// 参数6: 开始动画
// 参数7: 动画完成
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:5.0f delay:0.1f usingSpringWithDamping:1.0 initialSpringVelocity: options:UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions animations:^{
weakSelf.springImageView.center = weakSelf.view.center;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"tantnatan");
}];
}

Block动画 和 Spring动画的更多相关文章

  1. spring动画-iOS-备

    最后停止在终点: 如果给位置移动的动画添加弹簧效果,那么视图的运动轨迹应该像下图中展现的一样: 这会使你的动画看起来更逼真.更真实.更贴近现实.在某些情况下带给用户更好的用户体验.那么让我们开始学习吧 ...

  2. ReactNative之从“拉皮条”来看RN中的Spring动画

    上篇博客我们聊了RN中关于Timing的动画,详情请参见于<ReactNative之结合具体示例来看RN中的的Timing动画>本篇博客我们将从一个“拉皮条”的一个动画说起,然后来看一下R ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  4. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

  5. 核心动画(UIView封装动画)

    一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成, ...

  6. iOS&nbsp;动画总结—UIView动画

    1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要 ...

  7. iOS动画1 — UIView动画

    iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画 ...

  8. ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等

    概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...

  9. 核心动画(UIView封装动画)-转

    一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成 ...

随机推荐

  1. js兼容性大全

    js有个第二定律好的属性/选择器一定不兼容/* 获取类名通用代码*/function getClassName(){ if(document.getElementsByClassName){ doso ...

  2. Robolectric 探索之路

    layout: post title: Roboletric探索之路,从抗拒到依赖 description: Roboletric Android Unit Testing category: blo ...

  3. php中0,空,null和false的区别

    <? $str1 = null; $str2 = false; echo $str1==$str2 ? ‘相等’ : ‘不相等’; $str3 = ""; $str4 = 0 ...

  4. python 从数据库表生成model

    python 从数据库表生成model 找了很久才找到这个,我是新手... 现在已有建好的数据库,需要基于原有数据做数据分析的web应用,我选择python+Tornado ,由于不想写SQL语句,就 ...

  5. Hello China操作系统STM32移植指南(三)

    移植到STM32的源代码,可从下列链接下载: http://download.csdn.net/detail/hellochina15/7049909 包含两个包:一个是移植前的Hello China ...

  6. HDU 1108 最小公倍数

    #include <cstdio> int gcd(int a,int b) { ) return a; else return gcd(b,a%b); } int main() { in ...

  7. ORACLE中date类型字段的处理

    (1)在英文版本的ORACLE中默认日期格式为'DD-MON-YY',例如'01-JAN-98' 在汉化的中文版本中ORACLE默认日期格式为'日-月-年',例如'21-8月-2003'或'21-8月 ...

  8. Uber选拔专车司机:五年以上驾驶经验 两小时视频培训

    摘要:说起当时下流行打车软件Uber的司机,还得从春节前在上海一次打车说起.那几天,记者在上海某商场逛到打烊时间,大包小包拎着袋子根本腾不出手拦出租车,而商场门口的出租车临时停靠点更是挤满“血拼”而归 ...

  9. Buffer Cache(缓冲区缓存)篇:缓存区块大小

    缓冲区缓存(Buffer Cache) Buffer Cache是SGA的一部分,保存最近从磁盘读取的或修改的(dml修改或添加)数据块.Buffer Cache的目的就是减少磁盘I/O,提高速度. ...

  10. SPOJ1811最长公共子串问题(后缀自动机)

    题目:http://www.spoj.com/problems/LCS/ 题意:给两个串A和B,求这两个串的最长公共子串. 分析:其实本题用后缀数组的DC3已经能很好的解决,这里我们来说说利用后缀自动 ...