1. 例子

1. 做一个鸭子模拟器,里面有很多不同的鸭子,有的可以游泳,有的可以睡觉,有的可以呱呱叫,一般套路是定义一个鸭子的超类,在

超类里定义睡觉,游泳,呱呱叫的方法,再让不同的鸭子子类继承这个超类,实现自己的display()方法来表现鸭子的行为,像下面这样:

2. 但如果要加一个可以吃火锅的鸭子呢,类就会变成这样:



可以看到,每添加一个新的鸭子就要修改超类一次,而不需要这些多余行为的鸭子不得不

继承这些多余的方法,这样每只鸭子都是全能的,一点差异都没有,代码失去了意义,这样做既不安全,又不方便扩展.想想,每增加一个鸭子,就要

修改超类一次,如果有成千上万种鸭子岂不麻烦死了.总结一下,有以下几个缺点:

1. 代码在多个子类重复

2. 运行时的行为不容易改变

3. 难以知道所有鸭子的全部行为(有些鸭子的行为可能定义在子类,并且无法重用)

4. 牵一发而动全身,改了超类,其他鸭子继承的行为也会改变

3. 新的思路重构代码

1. 将容易变化的需求与不变化的需求分开处理

2. 将鸭子和鸭子的各种行为分开处理,通过接口来组合他们,这就是针对接口编程

3. 让鸭子持有定义行为的接口,将鸭子的行为''委托' 给别人处理,不直接定义在鸭子类中

4. 将鸭子的行为通过接口来实现,运行时通过多态来指定具体实现



2. 关键代码

/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:03
*/
public interface FlyBehavior { // 飞飞飞
void fly();
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:04
*/
public interface QuackBehavior { // 呱呱叫
void quack();
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:06
*/
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
this.quackBehavior = quackBehavior;
} public Duck() {
} public abstract void display(); public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior = flyBehavior;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
} public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void performFly() {
flyBehavior.fly();
} public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

  @Override
public void fly() {
System.out.println("鸭子在贡嘎山脉广袤的森林中飞行");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:18
*/
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("春天到了,鸭子嘎嘎叫");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:54
*/
public class FlyRocketPowerd implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("火箭式助推飞行装置,启动!");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:18
*/
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("鸭子发出了吱吱的娇嗔");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:37
*/
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String args[]) {
Duck mallard = new MallardDuck(new FlyWithWings(),new Quack());
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
mallard.setFlyBehavior(new FlyRocketPowerd());
mallard.setQuackBehavior(new Squeak());
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
}
}
结果:
春天到了,鸭子嘎嘎叫
鸭子在贡嘎山脉广袤的森林中飞行
火箭式助推飞行装置,启动!
鸭子发出了吱吱的娇嗔

3. 学到的设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不和那些不需要变化的代码混到一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合,少用继承

4. 策略模式的定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

HeadFirst设计模式读书笔记之策略模式的更多相关文章

  1. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  2. head first 设计模式读书笔记 之 策略模式

    作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php ...

  3. Head First 设计模式读书笔记(1)-策略模式

    一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏 ...

  4. HeadFirst设计模式读书笔记(4)-工厂模式

    工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所有工厂模式都用来封装对象的创建.工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象 ...

  5. HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式

    1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; if (type.equals ...

  6. HeadFirst设计模式读书笔记--目录

    HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...

  7. 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之策略模式

    1.策略模式 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 1.1 传统实现 根据工资基数和年底绩效来发送年终奖 var calculateBonus= function (perfo ...

  8. Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---策略模式之MiniDuckSimulator[转]

     1  2{<HeadFirst设计模式>之策略模式 }  3{ 本单元中的类为策略类           }  4{ 编译工具: Delphi7.0           }  5{ E- ...

  9. 【HeadFirst 设计模式总结】1.策略模式

    1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用.进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之 ...

随机推荐

  1. MyEclipse 10导入JDK1.7或1.8

    1.在MyEclipse,选择“windows”>"preferences"选择,打开“perference”窗口(如下图) 2.展开“perference”窗口左侧“jav ...

  2. python中线程和进程(一)

    目录 进程和线程 Python中的线程 1. Thread类 2. 线程的启动 3. 线程的传参 4. 线程的属性和方法 5. daemon线程和non-daemon线程 6. join方法 7. 定 ...

  3. C#判断字符串是不是英文或数字

    利用正则.   u4e00-u9fa5; //中文  ^[A-Za-z]+$  //英文字母 //截取冲击式样形状 public string SubStringForXingZhuang(strin ...

  4. 【转】asp.net基础-HttpModule

    HttpModule是向实现类提供模块初始化和处置事件.当一个HTTP请求到达HttpModule时,整个ASP.NET Framework系统还并没有对这个HTTP请求做任何处理,也就是说此时对于H ...

  5. HTTP2和HTTPS来不来了解一下?

    一.前言 只有光头才能变强 HTTP博文回顾: PC端:HTTP就是这么简单 PC端:HTTP面试题都在这里 微信公众号端:HTTP就是这么简单 微信公众号端:HTTP面试题都在这里 本文力求简单讲清 ...

  6. Java面试前需要了解的东西

    一.前言 只有光头才能变强 回顾前面: 广州三本找Java实习经历 上一篇写了自己面试的经历和一些在面试的时候遇到的题目(笔试题和面试题). 我在面试前针对Java基础也花了不少的时间,期间也将自己写 ...

  7. 【我们一起写框架】领域驱动设计的CodeFirst框架(一)—序篇

    前言 领域驱动设计,其实已经是一个很古老的概念了,但它的复杂度依旧让学习的人头疼不已. 互联网关于领域驱动的文章有很多,每一篇写的都很好,理解领域驱动设计的人都看的懂. 不过,这些文章对于那些初学者而 ...

  8. 第7章 UserInfo端点(UserInfo Endpoint) - IdentityModel 中文文档(v1.0.0)

    OpenID Connect UserInfo端点的客户端库是作为扩展HttpClient方法提供的. 以下代码将访问令牌发送到UserInfo端点: var client = new HttpCli ...

  9. [Linux] host dig nslookup查询域名的DNS解析

    root@VM-38-204-ubuntu:~# host baidu.com baidu.com has address 220.181.57.216 baidu.com has address 1 ...

  10. 去除inline-block元素间的间距

    一.现象描述 真正意义上的inline-block水平呈现的元素间,换行显示或者空格隔开的情况下会有间距,这是因为浏览器在解析时,会将换行等读取成一个空格导致. 二.移出空格的方法 ① 我们可以去掉元 ...