<html>
<head>
<style>
body
{
background:#444;
}
.rect
{
border:1px solid #94F;
width:680px;
height:680px;
}
.gridred
{
width:38px;
height:38px;
background:red;
border:1px #555 solid;
float:left
}
.gridgreen
{
width:38px;
height:38px;
background:green;
border:1px #555 solid;
float:left
}
.gridblue
{
width:38px;
height:38px;
background:blue;
border:1px #555 solid;
float:left
}
.st
{
width:100;
height:40;
font-size: 30;
font-family:Georgia;
color:#F40;
margin:0.5cm;
top:800px;
background:#FFF;
text-align:center;
}
h1.important
{
color:#FFFF00;
} </style>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.4.1.min.js"></script>
<script>
var Max=17;//格子数
var direction=3;//蛇正在爬行的方向1左 2上 3右 4下
var snack=new Array();
var arr=new Array();
var foodx,foody;
var time;
var gameover1=1;
//获得下一个食物的坐标
function getrand()
{
foodx=Math.round(Math.random()*20)%Max;
foody=Math.round(Math.random()*20)%Max;
}
//推断下一个食物的坐标合法性
function rand()
{
getrand();
while(arr[foodx][foody])
getrand();
var before=document.getElementById(foodx+"_"+foody);
before.setAttribute("class","gridblue");
}
//開始游戏
function begin()
{
if(!gameover1)
return ;
gameover1=0;
console.log(foodx);
var bu=document.getElementById("beg");
bu.disabled=true;
snack.push([8,8]);
var before=document.getElementById(8+"_"+8);
arr[8][8]=1;
before.setAttribute("class","gridred");
rand();
time=setInterval("go()",850);
} //游戏结束
function gameover()
{
clearInterval(time);
gameover1=1;
alert("gameover!");
var bu=document.getElementById("beg");
bu.disabled=false;
for(var i=0;i<snack.length;i++)
{
var x=snack[i][0];
var y=snack[i][1];
arr[x][y]=0;
var bu=document.getElementById(x+"_"+y);
bu.setAttribute("class","gridgreen");
}
var bu=document.getElementById(foodx+"_"+foody);
bu.setAttribute("class","gridgreen");
snack.length=0;
}
//推断是否出界
function legal(x,y)
{
if(x>=0&&x<Max&&y>=0&&y<Max)
return true;
return false;
}
//蛇行走
function go()
{
if(gameover1)
return ;
var x=snack[snack.length-1][0];
var y=snack[snack.length-1][1];
switch(direction)
{
case 1:y-=1;break;
case 2:x-=1;break;
case 3:y+=1;break;
case 4:x+=1;break;
}
if(!legal(x,y))
{
gameover();
return false;
}
if(arr[x][y]==1)
{
gameover();
return false;
}
arr[x][y]=1;
snack.push([x,y]);
var before=document.getElementById(x+"_"+y);
before.setAttribute("class","gridred");
if(!(x==foodx&&y==foody))
{
var point=snack.shift();
arr[point[0]][point[1]]=0;
var last=document.getElementById(point[0]+"_"+point[1]);
last.setAttribute("class","gridgreen");
}
else
{
rand();
}
return true;
}
function map()//生成地图
{
arr.length=Max;
for(var i=0;i<Max;i++)
{
arr[i]=new Array();
arr[i].length=Max;
}
for(var i=0;i<Max;i++)
for(var j=0;j<Max;j++)
{
arr[i][j]=0;
}
var x=document.getElementById("body");
for(var i=0;i<Max*Max;i++)
{
var local=document.createElement("div");
local.setAttribute("class","gridgreen");
local.id=parseInt(i/Max)+'_'+parseInt(i%Max);
x.appendChild(local);
}
}
//监測键盘按键
$(document).ready(function(){
$("html").keydown(function(event){
keycommand(event.which);
});
});
//按键命令触发
function keycommand(which)
{
if(which!=32&&(which<37||which>40))
return ;
switch (which)
{
case 32:stop();break;
case 37:changeDirection(1);break;
case 38:changeDirection(2);break;
case 39:changeDirection(3);break;
case 40:changeDirection(4);break;
}
}
//改变蛇的方向
function changeDirection(x)
{
if(Math.abs(x-direction)==2)
return ;
direction = x;
clearInterval(time);
if(go())
time=setInterval("go()",800-snack.length*15+50);
} </script> </head>
<body onload="map()" >
<br/>
<h1 align="center" class="important">贪吃蛇</h1>
<div align="center">
<div class="rect" id="body" >
</div>
</div>
<div align="center">
<button id="beg" onclick="begin()" class="st">start</button>
</div> </body>
</html>

javascript实现贪吃蛇的更多相关文章

  1. JavaScript版—贪吃蛇小组件

    最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级 ...

  2. JavaScript—面向对象贪吃蛇_1

    前面说了.面向对象的思考方式和面向过程的思考方式有着本质的区别. 贪吃蛇.作为各大培训机构.面向对象的练手项目,的确好.我昨天看完视频,有一种领悟面向对象的感觉,当然可能只针对贪吃蛇..要想在实际开发 ...

  3. 使用javascript实现贪吃蛇游戏

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  4. JavaScript—面向对象 贪吃蛇最终

    效果 代码 //食物对象 ;(function () { function Food(element) { this.width = 20 this.height = 20 this.backgrou ...

  5. JavaScript—面向对象 贪吃蛇_3 蛇对象

    蛇对象 function Snake(element) { this.width = 20 this.height = 20 //蛇身 位置 颜色 this.body = [ {x: 6, y: 4, ...

  6. javascript写贪吃蛇游戏(20行代码!)

    <!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" ...

  7. Javascript仿贪吃蛇出现Bug的反思

    bug现象:    图一

  8. JavaScript—面向对象 贪吃蛇_2 游戏对象

    游戏对象 function Game(map) { this.map = map; this.food = new Food(this.map) this.snake = new Snake(this ...

  9. JavaScript—面向对象 贪吃蛇_2 食物对象

    食物对象 //自调用 (function (){ function Food(element) { this.width = 20 this.height = 20 this.backgroundCo ...

随机推荐

  1. sql update left join 更新,字段内容分隔符提取

    UPDATE a SET [Province] = parsename(replace([FullName],'-','.'),2) from [dbo].[T_B_Emp] a left join ...

  2. Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之五--控制器访问模型数据

    Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之五--控制器访问模型数据 在这一节中,你将新创建一个新的 MoviesController类,并编写代码,实现获取影片数据和使用视图模板在浏览器中展现 ...

  3. U3D 自带navmesh自动寻路教学

    网易博客转载 博主:啊赵 unity自带寻路Navmesh入门教程(一) 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图 ...

  4. python 中文异常问题记录

    头上加入以下内容试试: # -*- coding:utf-8import sysimport osreload(sys)sys.setdefaultencoding( "utf-8" ...

  5. 高效操作DOM

    DOM树与Render树 这个应该都是知道的.就是用户请求HTML下来后,浏览器渲染引擎的基本工作中两个概念. copy一张图,流程大概就是:解析html构建DOM树,渲染树构建,渲染树布局,绘制渲染 ...

  6. win7 原版下载&激活

    参考http://bbs.ithome.com/thread-478939-1-1.html品牌机 win7 32 位系下载http://bbs.ithome.com/forum.php?mod=vi ...

  7. QT类型转换(九种转换)

    1.char * 与 const char *的转换 char *ch1="hello11";const char *ch2="hello22";ch2 = c ...

  8. Hierarchical Storage structure

    1.hierarchical storage structure      This notion of inserting a smaller, faster storage device (e.g ...

  9. 操蛋的UITableView重用机制

    1,背景 你可能会遇见一下情况: 使用UITableView加载数据,比如你的每一个cell上面有一个UITextField,当你在第一个cell的UITextField中写下了内容,开始下滑UITa ...

  10. android中使用surfaceview+MediaPlayer播放视频

    Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器.指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型 使用android自带的VideoView,这种方法 ...