#ifndef __XSROLL_H__
#define __XSROLL_H__ #include "CocoHead.h"
#include "XWindow.h" class ENGINE_API CXSroll : public CXWindow
{
public:
enum XSrollType
{
_SrollDirectionVertical = , //垂直
_SrollDirectionHorizontal = , //水平
_SrollVerticalTable = , //垂直选项(Table类型)
_SrollHorizontalTable = , //水平选项(Table类型)
_SrollDirectionBoth = ,
}; public:
CXSroll();
virtual ~CXSroll(); static CXSroll* create(int nId, CCPoint tPos, CCRect rect, const char* psPic = NULL, CXWindow* pParentWnd = NULL); virtual bool init( int nId, CCPoint tPos, CCRect rect, const char* psPic = NULL, CXWindow* pParentWnd = NULL ); virtual UI_TYPE getUIType(); void setSrollType(CXSroll::XSrollType eSrollType);
CXSroll::XSrollType getSrollType(); void addItem(CXWindow* pWnd);
void addItem(CXWindow* pWnd, int nZOrder); void setBounds(float fBounds);
float getBounds(); CXWindow* getItemChildById(int nItemId, int nChildId);
deque<CXWindow*>* getItemDequeById(int nItemId);
map<CXWindow*, deque<CXWindow*> >& getMapItem(); void setTouchDistribute(bool bDistribute); void setItemEnabled(unsigned int wIndex,unsigned int wCount); void setDisableDrag(bool bDisable); protected: virtual void visit(); virtual bool onMouseDown(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void onMouseUp(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void onMouseMove(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setItemPos(CXWindow* pWnd); void deaccelerateScrolling(float dt); void clippingToBounds(float dt); private:
CCNode* m_pContainer;
map<CXWindow*, deque<CXWindow*> > m_mapItem; //集装箱字典
deque<CXWindow*> m_dequeItem;
vector<CXWindow*> m_vecItem;//防止m_mapItem无序 XSrollType m_eSrollType;
float m_fItemPosLenght; //总长度 bool m_bSelected;
CCPoint m_tUnitMoveDist;
CCPoint m_tOriginalPos;
CCPoint m_tEndPos; CCPoint m_tContainerDownPos;
CCPoint m_tContainerUpPos;
CCPoint m_tContainerDragDist; unsigned int m_nTableFocusIndex;
float m_fBounds;
int m_nTableDragDistFold; //
CXWindow* m_pFocusWnd;
bool m_bFocusWndClick;
bool m_bDistributeTouch; bool m_bDisableDrag; }; #endif//__XSROLL_H__

ENGINE_API CXSroll的更多相关文章

  1. ENGINE_API CXNoTouch

    /************************************************************************/ //屏蔽消息面板 //优先级默认为 TP_BOTT ...

  2. 《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  3. 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance

    一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...

  4. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  5. 《InsideUE4》-4-GamePlay架构(三)WorldContext,GameInstance,Engine

    Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放.那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? ...

  6. ShooterGame 学习笔记1 PlayerPawn的两个Mesh的可见性

    GameMode Override 为 ShooterGame_TeamDeathMatch GameMode中设置的Default Pawn Class 为 PlayerPawn , PlayerP ...

  7. UE4里的渲染线程

    记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...

  8. [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)

    GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...

  9. CWidgetMgr---cpp

    #include "WidgetMgr.h" #include "XWidget.h" #include "Config.h" #inclu ...

随机推荐

  1. 用JavaScript修改Canvas图片的分辨率(DPI)

    应用场景: 仓库每次发货需要打印标签, Canvas根据从数据库读取的产品信息可以生成标签JPG, 但是这个JPG图片的默认分辨率(DPI)是72 这个DPI太低, 导致打印出来的图片会很模糊. 修改 ...

  2. 数据库迁移利器:Migrator.Net

    几年前在做项目中第一次接触到了Migrator.Net,就深深被吸引住了,至此以后在新的大项目中,我都会使用Migrator.Net来创建或者更新数据库架构.曾经在项目中也发现了小bug并提交给了作者 ...

  3. rqnoj-208-奥运火炬到厦门-dp

    这道题目是把一个连续的串看成一个环. 那么除了原始的求最大字段和外. 还存在一种情况是前面的连续最大值,加上后面的连续最大值. #include<stdio.h> #include< ...

  4. javascript模拟post提交

    通过js模拟post提交1:请求需要的参数过长,超过get允许的最大长度2:想要隐藏地址栏的参数 //新创建一个form表单document.write('<form name=myForm&g ...

  5. Drupal、IoT 和开源硬件之间的交集

    导读 来认识一下Amber Matz,她是来自 Lullabot Education 旗下的Drupalize.Me的产品经理以及培训师.当她没有倒腾 Arduino.Raspberry Pi 以及电 ...

  6. 修改ubuntu下网卡名不是eth0的问题

    sudo nano /etc/default/grub 找到GRUB_CMDLINE_LINUX=""改为GRUB_CMDLINE_LINUX="net.ifnames= ...

  7. IOS客户端Coding项目记录(三)

    18:图片视图几种填充样式 _imgView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; 如下: typedef NS_ENUM(NSInteger ...

  8. Linux 监测CPU常用的工具sar iostat vmstat top uptime

    sar -u 1 2 iostat -c 1 2 vmstat 1 2 top uptime Linux监控CPU整体性能常用的工具有: # mpstat: mpstat 不但能查看所有CPU的平均信 ...

  9. MySQL定位锁争用比较严重的表

    1:查看当前的事务 mysql> SELECT * FROM information_schema.innodb_trx \G 2:查看当前锁定的事务 mysql> SELECT * FR ...

  10. Java之开发工具(1) - Eclipse 如何设置注释的模板

    最常用的注释就是对类的说明和方法的说明,关于这类代码的注释方式,在Eclipse中可以这样进行设置: windows---preferences...---java--code style--code ...