硬件加速 Hardware Accelerated 绘制
官方文档中对硬件加速的描述
四个层次级别的硬件加速
<application android:hardwareAccelerated="true">
2、Activity 层,可以选择打开或关闭
<activity android:hardwareAccelerated="true">
3、Window 层,只能打开(必须在setContentView之前调用)
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, //
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4、View 层,只能关闭。也可在XML使用 android:layerType="software" 来关闭硬件加速
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
如何判断一个View是否启用了硬件加速
- 使用View的isHardwareAccelerated()
- 如果View挂在一个开启了硬件加速的Window之下,返回true。也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速。
- returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
- 使用Canvas的isHardwareAccelerated()
- 如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速,返回true。
- 建议在draw的代码块中使用此方法来判断是否开启了硬件加速,因为如果一个View被attach到一个硬件加速的Window上,即使没有硬件加速的Canvas,它也是可以被绘制的。比如:将一个View以bitmap的形式进行缓存
- returns true if the Canvas is hardware accelerated.
Android中的硬件加速
- 某些UI元素没有显示或者没有更新:可能是没有调用invalidate
- 绘制不正确或者抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
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