C++设计模式之-外观模式
意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。
适用性:
1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观。
2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,用外观模式提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观对象交互,外观对象与遗留代码交互所有复杂的工作。
代码实现:
// Facade.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std; class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法一"<<endl;
}
}; class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout<<"子系统方法二"<<endl;
}
}; class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout<<"子系统方法三"<<endl;
}
}; class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
cout<<"子系统方法四"<<endl;
}
}; class Facade
{
private:
SubSystemOne *one;
SubSystemTwo *two;
SubSystemThree *three;
SubSystemFour *four;
public:
void MethodA()
{
cout<<"方法A组:"<<endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
}
void MethodB()
{
cout<<"方法B组:"<<endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Facade *fade = new Facade();
fade->MethodA();
fade->MethodB();
system("pause");
return ;
}

具体实现参考程洁的《大话设计模式》
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